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ベッキーの姉ビアンカが解放される 直線的に敵を貫く炎の矢で攻撃。 速度は遅く直線攻撃のため 配置にはよく考えて置く事。 主に直線や曲がった箇所でも常に3体以上が当たる箇所が望ましい。 ベッキーと同じく炎での継続ダメージがあるため序盤の通路が良い。 猫玉分裂後を一掃するのにも役立つ。 5-1 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー1 ベッキー1 クロエ1 ニコラ1 ビアンカ2 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ・ ・ ニ3 ・ ・ ベ1 ・ ・ ・ ☆ 3 ■ ・ デ4 ・ ・ ・ ■ 4 ビ3 ・ ■ ■ ・ ・ ・ ・ ・ ■ 5 ■ ・ ・ ク1 ・ ■ ■ 6 ■ ビ1 ・ ・ ・ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ・ ・ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ・…道 デ…デイジー ベ…ベッキー ク…クロエ ニ…ニコラ ビ…ビアンカ ☆…封印石 +5-6 5-6 +5-7 5-7 +5-8 5-8 5-9 +... マップ パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー1 ベッキー2 クロエ1 キアラ7 セシリア1 ビアンカ2 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 キ4 ・ ・ ・ ・ ・ ■ ビ3 ベ1 2 キ4 ・ セ3 ・ ■ ・ ・ ・ 3 キ4 キ3 ・ ・ ・ ・ ・ ■ ・ ・ ・ 4 キ4 ベ4 ・ ・ デ4 ☆ ・ ■ ・ ・ ク1 5 キ4 ・ ・ ・ セ4 ・ ■ ・ ・ ・ 6 ■ ■ ・ ・ ・ ・ ■ ・ ■ ・ 7 キ4 ■ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ビ3 ・ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ・…道 デ…デイジー ベ…ベッキー キ…キアラ セ…セシリア ビ…ビアンカ ☆…封印石 +5-10 5-10 パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー3 ベッキー2 ニコラ1 クロエ3 キアラ4 セシリア2 ビアンカ3 パフェ時のユニットLvと配置場所 +... D6デイジーLv4 I6デイジーLv4 K4デイジーLv4 C4ベッキーLv4 H4ベッキーLv2 K3ニコラLv1 B5クロエLv1 E6クロエLv1 K6クロエLv1 I3キアラLv4 I4キアラLv4 J3キアラLv4 J5キアラLv3 C6セシリアLv4 J6セシリアLv4 A1ビアンカLv1 L1ビアンカLv1 L7ビアンカLv1 完全攻略 +... 3回現れるコルネットはいずれもタップなしで撃退可能。 むしろタップ中にザコを見過ごしたりするのでタップしない事。 ホワイトナイトはさすがにタップ必須。 wave1C4ベH4ベ wave2J5キ wave3A1ビ wave4J3キ1,2 wave5K4デ1,2K5ク wave6D6デ1,2,3,4 wave7C4ベ2 wave8L7ビ wave9I4キ1,2J5キ2I3キ2,3 wave10I4キ3K4デ3,4H4ベ2 wave11J3キ3J5キ3H3キ4 wave12K3ニI6デ1,2 wave13I4キ4 wave14J3キ4 wave15C4ベ3 wave16L1ビC4ベ4 wave17J6セ wave18I6デ3,4 wave19J6セ2 wave20C6セ1,2 wave21C6セ3E6ク wave22J6セ3 wave23なし wave24J6セ4 wave25C6セ4B5ク
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Family Defense 2 サイトURL http //gite.fc2web.com/family_defense2/playx2.html 概要 国産の自由配置型TD。マオー君を襲うモンスターや人間を撃退する。 経験値が直接敵を倒したユニットだけではなく、その周囲のユニットにも入るのが大きな特徴。 一番簡単なステージでも2方向から進撃してくるので難易度は高い。 動画URL http //www.nicovideo.jp/tag/familydefense2 ショートカットキー 基本ルール 味方ユニットマオー君のLvUP 敵ユニット ステージ解説 攻略の指針 その他 コメント ショートカットキー キー 効果 Esc メニューの呼び出し Ctrl wave早送り(現waveの敵が出終わるまでは不可) Space レベルアップ F1 ユニットの削除(=売却) Shift ユニットの連続設置 Z 一時停止 X 一時停止解除/ゲーム速度通常 C 一時停止解除/ゲーム速度3倍速(もう一度Cで6倍速) 1~D 新規ユニット選択 基本ルール 敵を倒すと魔力(=お金。ユニットの設置やレベルアップに必要)と経験値が得られる。経験値は直接敵を倒したユニットと、その周囲のユニットにも同量が入る。経験値の得られる範囲は、倒した敵の半径4グリッド分の円範囲内と思われる。 マオー君が敵に接触されるとマオー君のHPが減る。0になるとゲームオーバー。HPはマオー君のレベルアップで補充される。 敵の侵入口を示す旗をクリックすると、その侵入口からマオー君までの経路がライン表示される。クリックごとに地上ユニット・飛行ユニット・非表示の切り替えが可能。 waveの早送りは、プレイ時間の短縮以外にこれといったメリットはない。ピンクブロックの消滅を待つ間は早送りしないこと。早送りしても消滅までの時間は短縮されない。(ゲーム速度の変化は有効。3倍速にすればブロック消滅までの実時間も1/3になる) ゲームデータは1wave開始ごとに自動的にセーブされる。このデータは一度ロードすると消去される。ロード後1waveでもクリアすれば再度セーブが行われる。 難易度はノーマルとハードの2種類。ハードは敵ユニットの能力値(主に耐久面)がノーマルより高くなっている。 味方ユニット ユニットのLvUPは経験値と魔力の両方で可能。必要魔力は次のLvUPまでに足りない経験値分。 各ユニットはマオー君までの距離(=道のり。直線距離ではない)が近い敵を優先して攻撃する。対空攻撃可能なユニットは、地上ユニットよりも飛行ユニットを優先する。 ユニットを売却するとその場にピンクのブロックが残る。ブロックは60秒後に消滅するまで障害物と同じ働きをする。(ジャグリング対策。ブロックの上に新たなユニットを配置することは可能) 敵の進路上にユニットを設置すると、敵がユニットを素通りすることがある(ジャグリング対策上の仕様)。 ロック レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 - 5 0 - - - なし 戦闘能力のないユニット。純粋に敵の進路をさえぎる障害物としてのみ使うことになる。 ゴブリン レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 20 12 2 11 40 なし Lv2 40 24 4 12 42 Lv3 50 36 6 12 44 Lv4 60 48 8 13 46 Lv5 70 60 10 14 48 最弱のユニット。空陸両用。射程は広め、攻撃速度もそこそこだが肝心の攻撃力がほぼ成長しない。 オークの援護やバット退治など、序盤はそれなりに役目があるもののすぐに息切れする。遅くともグリフォンが出る前にはワイバーンに置き替えたい。 オーク レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 25 15 8 6 18 なし Lv2 50 30 15 6 18 Lv3 70 45 22 7 19 Lv4 90 60 29 7 19 Lv5 110 75 36 8 20 一撃の重さに特化したユニット。対地専用。育てば攻撃力はそこそこ成長するが、射程と攻撃速度はほとんど伸びない。 至近距離にしか攻撃しないため、敵の進路から少しずれただけで全く仕事をしなくなる。配置に注意。 前半戦は主力として役立つが、さすがに終盤まで使い続けられるだけの力はない。早めにバフォメットなりドラゴンなりに替えたいところ。 ガーゴイル レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 40 24 1 8 36 スロウ30 Lv2 70 48 3 8 37 スロウ35 Lv3 100 72 5 9 38 スロウ42 Lv4 130 96 8 9 39 スロウ50 Lv5 160 120 10 10 40 スロウ60 空陸両用。攻撃時に敵の移動速度を一定時間下げることができる。数値は%。スロウ30なら30%下げて通常の70%の速度にする。効果の重複は不可能。 どんな相手にも大変役立つ。特に高速一直線の飛行ユニットの進撃を遅くできるのは重要。コストは安い方なので、終盤なら魔力だけでレベルを上げてしまってもよい。それだけの価値はある。 ツリーフォーク レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 55 33 5 9 32 マルチアタック2 Lv2 100 66 10 9 34 マルチアタック3 Lv3 130 99 15 10 36 Lv4 180 132 20 10 38 マルチアタック4 Lv5 240 165 25 11 40 マルチアタック5 対地専用。射程内の複数の敵を同時に攻撃することができる。といっても一度に攻撃できる敵の数は限られており、全ての敵をまとめて叩ける訳ではない。数値は同時に攻撃できる敵の数。LvUPで同時攻撃数が増える。 攻撃力自体は伸び悩むものの、複数攻撃のおかげで意外なほど削りに貢献してくれる。投入が遅いと防御力の高い敵に手も足も出なくなるので、使うなら早めに配置して成長させたい。終盤は対空もこなせるドラゴンに替えてもよいだろう。 ワイバーン レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 60 36 12 14 43 なし Lv2 120 72 24 14 46 Lv3 160 108 36 15 49 Lv4 200 144 48 15 52 Lv5 250 180 60 16 55 対空攻撃専門のユニット。対地攻撃は行えない点に注意したい。 性能は優秀。火力・攻撃速度・射程と各能力がバランスよく高く、LvUP時の伸びも抜群。対空の主砲となるので着実に育てていきたい。 ダークエルフ コスト コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 100 60 3 14 42 ポイズン8 Lv2 170 120 5 14 44 ポイズン13 Lv3 210 180 7 15 46 ポイズン18 Lv4 250 240 9 15 48 ポイズン22 Lv5 310 300 12 16 50 ポイズン27 空陸両用。攻撃時に毒を与え、敵の回復力を一定時間下げることができる。回復力がゼロ未満になった敵は徐々にHPが減るようになる(毒ダメージ)。効果の重複は不可能。 ポイズンの威力<回復力だと毒ダメージは入らないが、自然回復を相殺できるだけでも充分便利。スロウと組み合わせることでより効果を発揮する。もっともあまり大勢必要なユニットではない。 直接敵を倒す能力ではないため、経験値を得にくいのが難点。成長も遅いので配置に気を使いたい。 ドラゴン レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 120 72 12 6 44 エクスプロージョン16 Lv2 250 144 22 7 45 エクスプロージョン18 Lv3 320 216 32 8 46 エクスプロージョン20 Lv4 400 288 42 9 47 エクスプロージョン22 Lv5 500 360 52 10 48 エクスプロージョン24 空陸両用。いわゆるスプラッシュ(拡散)攻撃の使い手。直接狙った相手に加え、その周囲の敵にもダメージを与えられる。数値は拡散範囲。拡散分のダメージは通常攻撃分の約6割。 短所は初期攻撃力の低さ。伸びしろは大きいが成長の遅さが悩みの種。対空はワイバーンが、対地はバフォメットが強いのでそちらに魔力を割かれがちなのもネック。とは言えLv1の攻撃力では使い物にならない。使うならせめてLv2に。 スロウで団子状態になった敵群をまとめて叩いたり、ディアと併用することで高い威力を発揮する。対空・対地の両方の激戦地となる場所に配置したい。 バフォメット レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 120 72 24 11 20 ディア2 Lv2 250 144 42 12 23 ディア3 Lv3 320 216 60 13 26 ディア4 Lv4 400 288 78 14 29 ディア5 Lv5 500 360 96 15 32 ディア6 対地専用。射程内の敵の防御力を下げることができる。数値は下げる防御力の量。ゼロ未満になればさらに多くのダメージを与えられる。 ディアはスロウやポイズンと違い、敵が射程内にいるだけで効果を発揮する。効果の重複も可能。バフォメット自身は対空攻撃はできないが、ディアの効果は飛行ユニットにも及ぶ。 成長は非常に遅いが、攻撃力と射程は劇的な伸びを見せる。Lv1では攻撃力でオークLv4にも劣るものの、Lv2以降はまさに他の追随を許さない。対地専用であることを除けば文句なしの最強ユニット。 マオー君のLvUP レベルが上がるとHPが一定量増え、新たなユニットを配置可能になる。 マオー君には経験値は一切入らないため、魔力のみでLvUPを行うことになる。 レベル コスト HP 解禁ユニット名 1 - 10 ロック ゴブリン オーク 2 60 +4 ガーゴイル 3 150 +8 ツリーフォーク ワイバーン 4 240 +12 ダークエルフ 5 400 +16 ドラゴン バフォメット 敵ユニット 各項目の数値は左が難易度ノーマル、右がハードでの値。 回復はそのユニットが持つ自然回復力。数値分だけHPが常時高速で回復していく。 敵がマオー君に接触した際にマオー君が受けるダメージ量は、その敵の残りHP量に比例する。接触して消えた敵からも、その敵を倒した場合と同量の魔力が得られる(経験値は発生しない)。 能力の内容は以下の通り。 飛行 こちらのユニットを素通りし、最短距離でマオー君を目指す対空能力を持つユニットのみ迎撃可能 シールド 所持者とその周囲の敵ユニットの防御力が数値分上昇(重複可能) ヒーリング 所持者とその周囲の敵ユニットの回復力が数値分上昇(重複可能) 名前 HP 防御 速度 回復 経験値 魔力 能力・備考 スライム 8/10 0 9 0 1 2 ワーム 16/20 0 18 0 2 7 バット 7/9 0 12 0 1 5 飛行 スケルトン 40/54 1 13 0 3 10 リザードマン 100/118 1/2 16 0 4 13 トロル 250/280 2/3 7 0 6 25 グリフォン 140/180 0/1 14 0 6 22 飛行 ケルベロス 300/370 1 20 0 7 25 ナイト 400/450 4/5 16 0 8 32 ゴーレム 1200/1500 2/3 16 0 10 38 ウィッチ 240/280 2 16 0 11 43 シールド3/4 プリースト 140/160 2 16 0 10 27 ヒーリング6/8 エンジェル 380/460 2 20 10/16 13 50 飛行 ワーウルフ 1800/2200 2 18 7/12 13 50 ワータイガー 2600/3200 4 20 10/18 15 70 スフィンクス 920/1150 1 22 0 18 70 飛行 ヒーリング7/10 ドラキュラ 10000 0 10 18/30 99 99 ボス敵 シールド5/7 ステージ解説 ステージ1 全25wave。ほどよく壁に囲まれた洞窟ステージ。 敵の侵入口は2か所。強敵はゴーレムやエンジェル止まり、ボスも登場しないなど難易度は比較的低め。 +ステージ1の敵出現テーブル wave 登場する敵 1 スライムx3 スライムx5 2 スライムx5 スライムx6 ワームx1 3 スライムx6 バットx3 ワームx2 4 ワームx6 ワームx3 バットx5 スケルトンx1 5 スケルトンx2 バットx5 ワームx6 6 スケルトンx2 スケルトンx2 スケルトンx2 ワームx6 スケルトンx3 スケルトンx3 7 スケルトンx4 スケルトンx4 バットx4 ワームx6 8 スケルトンx9 リザードマンx2 ワームx8 9 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 10 リザードマンx3 トロルx1 リザードマンx3 リザードマンx3 11 グリフォンx1 リザードマンx3 トロルx2 リザードマンx3 12 トロルx3 グリフォンx1 グリフォンx2 リザードマンx7 グリフォンx3 ケルベロスx3 13 トロルx3 ケルベロスx2 14 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ナイトx1 15 ナイトx2 ナイトx2 グリフォンx8 16 ケルベロスx2 ケルベロスx3 ケルベロスx4 17 ゴーレムx1 グリフォンx3 18 ナイトx4 ウィッチx1 19 ナイトx2 ナイトx2 プリーストx1 20 ナイトx6 ウィッチx1 21 ナイトx4 プリーストx2 ナイトx5 ウィッチx1 22 ゴーレムx3 ウィッチx1 23 エンジェルx1 ゴーレムx2 ウィッチx1 ナイトx3 24 ゴーレムx3 プリーストx2 ウィッチx1 エンジェルx2 25 ナイトx5 ウィッチx2 プリーストx2 ゴーレムx2 エンジェルx2 エンジェルx3 ステージ2 全30wave。入り組んだ廃墟のステージ。 侵入口は3か所。迷路の構築はやりやすい反面、スペースが狭くユニットを置きにくい。 +ステージ2の敵出現テーブル wave 登場する敵 1 スライムx4 スライムx5 2 スライムx7 スライムx9 ワームx1 3 スケルトンx1 ワームx4 バットx3 ワームx1 4 バットx3 スケルトンx2 バットx5 スケルトンx4 5 スケルトンx6 スケルトンx6 バットx5 バットx5 6 リザードマンx1 リザードマンx1 リザードマンx1 リザードマンx1 7 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 8 トロルx1 リザードマンx6 トロルx1 9 グリフォンx1 トロルx1 リザードマンx6 10 グリフォンx1 トロルx1 グリフォンx1 リザードマンx5 グリフォンx2 11 ケルベロスx1 トロルx3 グリフォンx2 グリフォンx2 グリフォンx2 12 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ケルベロスx2 グリフォンx3 13 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ケルベロスx2 14 グリフォンx3 グリフォンx3 グリフォンx3 ナイトx2 15 グリフォンx4 ナイトx1 ナイトx3 ナイトx3 ナイトx2 16 ケルベロスx3 ケルベロスx3 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ケルベロスx3 ケルベロスx3 17 ナイトx2 ナイトx4 ウィッチx1 グリフォンx5 18 ナイトx3 ウィッチx1 ナイトx3 プリーストx1 ナイトx4 19 ゴーレムx1 ウィッチx1 ナイトx5 プリーストx1 ナイトx4 20 エンジェルx1 エンジェルx1 ゴーレムx4 ウィッチx1 プリーストx1 21 ゴーレムx3 プリーストx2 22 エンジェルx1 エンジェルx2 エンジェルx2 ゴーレムx5 プリーストx2 エンジェルx2 23 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ワーウルフx1 24 ワーウルフx3 25 ワーウルフx3 ワータイガーx1 26 ワータイガーx1 ワータイガーx1 27 ワーウルフx3 ワータイガーx1 28 ワータイガーx1 ワータイガーx1 ワータイガーx1 29 エンジェルx3 エンジェルx3 エンジェルx4 エンジェルx4 30 ドラキュラx1 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ワータイガーx1 ステージ3 全40wave。開けてはいるが面積自体は狭めの峡谷ステージ。 侵入口は3か所。それぞれマオー君までの直線距離が短いため、対空攻撃の充実が課題となる。 +ステージ3の敵出現テーブル wave 登場する敵 1 スライムx5 スライムx5 スライムx5 2 バットx8 ワームx2 バットx9 3 スケルトンx3 ワームx4 ワームx4 4 スケルトンx4 バットx6 ワームx5 5 バットx5 スケルトンx5 リザードマンx1 リザードマンx1 リザードマンx1 6 リザードマンx2 リザードマンx2 7 トロルx1 リザードマンx3 8 トロルx1 リザードマンx3 リザードマンx3 9 トロルx2 リザードマンx5 10 グリフォンx1 リザードマンx5 リザードマンx5 11 グリフォンx1 グリフォンx2 ケルベロスx1 ケルベロスx1 12 グリフォンx2 ケルベロスx1 ケルベロスx1 ケルベロスx1 13 グリフォンx2 グリフォンx2 グリフォンx2 グリフォンx2 14 ケルベロスx1 ケルベロスx1 ケルベロスx1 ケルベロスx1 グリフォンx2 グリフォンx2 15 グリフォンx3 ケルベロスx1 グリフォンx3 ケルベロスx2 16 グリフォンx4 ナイトx1 グリフォンx5 17 ケルベロスx4 ケルベロスx4 グリフォンx8 18 ナイトx3 ウィッチx1 19 ナイトx2 ナイトx3 ウィッチx1 20 ナイトx4 プリーストx1 21 ナイトx5 ウィッチx2 エンジェルx1 22 ゴーレムx1 ナイトx4 プリーストx1 エンジェルx1 23 ゴーレムx2 プリーストx3 エンジェルx1 24 ゴーレムx1 ナイトx3 プリーストx1 ウィッチx1 25 ゴーレムx3 ウィッチx1 プリーストx1 26 エンジェルx2 ゴーレムx4 プリーストx1 27 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ワーウルフx1 28 ワーウルフx2 29 エンジェルx3 エンジェルx2 30 ワータイガーx1 31 ワーウルフx2 ワーウルフx2 32 ワータイガーx1 ワーウルフx2 33 エンジェルx3 エンジェルx3 エンジェルx3 34 ワータイガーx1 ワーウルフx2 ワータイガーx1 35 ワーウルフx5 ワータイガーx1 36 ワータイガーx1 ワータイガーx1 ワータイガーx1 37 スフィンクスx2 ワーウルフx5 38 スフィンクスx1 スフィンクスx1 ワータイガーx2 39 ワータイガーx1 スフィンクスx1 スフィンクスx2 スフィンクスx3 30 ドラキュラx1 ワーウルフx4 ワータイガーx1 スフィンクスx3 スフィンクスx2 ワータイガーx1 攻略の指針 基本は少数精鋭。中盤以降は防御力や回復力の高い敵が続出するため、Lv1のユニットをただ並べても全く役に立たない。経験値が複数のユニットに入る仕様から考えても、少数を集中配置しまとめて育てていくのが定石となる。ただし敵の進撃タイミングをずらすなどの目的で、最低限のロックなどを配置するのは有効である。 対空もマオー君付近に固めておくと対処しやすいが、ワイバーンだけでは終盤の敵は抑え切れない。対地と同様ガーゴイルやダークエルフ、ドラゴンなどできちんと援護することが重要。 バフォメットやドラゴンは潜在能力こそ高いが、Lv1のうちは攻撃力が低く活躍しづらい。いかに早くLv2にするかが肝心。LvUPまで残り100~150くらいなら気前よく魔力を注ぎ込んで構わない。 その他 音楽はSEのみ。 クリアするとステージ選択の箇所に☆が付く。ノーダメージクリアなどによる変化はない。 コメント とりあえず作ってみました -- 名無しさん (2010-08-30 01 50 37) 元はMARS TD PLUS? システムが若干似ているような・・・ -- 一筆フォース (2010-08-30 14 33 55) まおー君のレベルアップと周辺にも経験値が回るのが違いといえば違い引っ越しないのが違和感あるぐらいには似てるのは多分気のせいのような気がしないでもない -- 名無しさん (2010-08-30 18 58 17) 6倍速が実装されたので追記。すげぇモードだ・・・ -- 名無しさん (2010-09-26 14 03 48) ステージ2がなかなかクリアできなかったので、少数精鋭のアドバイスを参考にやってみようと思います! -- 名無しさん (2011-01-01 16 44 06) そんなに似てない -- 名無しさん (2012-10-20 21 42 13) 名前 コメント
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Family Defense 3 サイトURL http //gite.fc2web.com/family_defense3/index.html 概要 Family Defense 2の続編。自由配置型。 城を攻めてくるモンスターを撃退する。 動画URL ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/familydefense3 共通ルール モード別ルールジェネラルモード キングモード II+モード マップ作成 ショートカットキー 防衛ユニット(ジェネラル&キングモード)ソードマン系 アーチャー系 メイジ系 プリースト系 城のアップグレード 防衛ユニット(II+モード)マオー君のLvUP 射程比較 侵攻ユニット敵のスキル 地形効果 オリジナルマップ情報 コメント 共通ルール 城に敵が到達すると城のHPが減る。0でゲームオーバー。 配置したばかりのユニットは2秒の間、配置準備中として扱われる。この間そのユニットはいないものとみなされるため、敵はユニットを迂回せず素通りする。準備中のユニットを売却した場合、そのユニットの配置コストと同額のお金が戻ってくる。またピンクのブロック(後述)も発生しない。 配置が完了したユニットを売却すると、その場に60秒間ピンクのブロックが発生する。このブロックは障害物として扱われるため、敵はブロックをユニット同様避けて通る。ブロックの上にユニットを新たに配置することは可能。 経験値は敵を倒したユニットだけでなく、倒した敵の周囲のユニットにも同額が入る(キングモードを除く)。 難易度はイージーとハードの2種類。イージーは初期資金および、敵から得られるお金と経験値がハードの2割増となる。 モード別ルール ジェネラルモード 基本モード。人間ユニットで城を防衛する。経験値・地形効果・wave早送り時のボーナス金・城のアップグレード有り。wave早送りボーナスは、wave数および次のwaveまでの時間に比例して高額になる。 キングモード 基本的にはジェネラルモードと同じだが、以下の点が異なる。敵を倒しても経験値が入らない。ただしレベルアップの費用はジェネラルモードより安い。 一時停止中はユニットの配置・レベルアップ・売却、城のアップグレードを行えない。 II+モード 前作のルールを踏襲したモード。マオー君率いる魔物ユニットで城を防衛する。マオー君のレベルアップで配置可能なユニットの種類が増える。 城をアップグレードできず、wave早送り時のボーナス金ももらえない。地形効果は敵ユニットにのみ影響する。味方ユニットは一切効果を受けない。 マップ作成 自由にマップを作成できる。テストプレイでノーダメージクリアを達成すると、そのマップのデータ発行が可能。このデータを読み込ませることで自作マップを他の人に遊んでもらうこともできる。 使用できる敵ユニットはオリジナルマップで登場したことのある敵に限られる。 ショートカットキー キー 効果 Esc ユニット選択解除 Ctrl waveの早送り Space ユニットのレベルアップ G クラスチェンジ(上を選ぶ) B クラスチェンジ(下を選ぶ) F1 ユニット削除(=売却) Shift ユニット連続設置 1~9 新規ユニット選択 A オプション表示切替 S グリッド表示切替 D 侵攻ルート表示(地上) F 侵攻ルート表示(飛行) Z ゲームの一時停止 X 一時停止解除:ゲーム速度通常 C 一時停止解除:ゲーム速度3倍速(もう一度Cで6倍速) V システムメニューの呼び出し Q 範囲表示切替(ソードマン系・オーク・バフォメット) W 範囲表示切替(アーチャー系・ゴブリン・ワイバーン) E 範囲表示切替(メイジ系・ツリーフォーク・ドラゴン) R 範囲表示切替(プリースト系・ガーゴイル・ダークエルフ) 防衛ユニット(ジェネラル&キングモード) LvUPコストは左がジェネラルモード、右がキングモードでの値。Lv1の配置コストは両モード共通。 Lv3以上の基本ユニットは、お金を払って上位ユニットにクラスチェンジ(CC)できる。基本ユニットはLv5、上級ユニットはLv6が上限。CC前後を問わず、各レベルでのLvUPコストは系統ごとに共通。 SOA(Simple Offensive Ability = 単純攻撃力)は攻撃力×(速度+射程)×同時攻撃数で算出。ハンターは対空時の値を、各種の拡散攻撃ユニットは同時攻撃数=1+(3×拡散ダメージの倍率)で算出した値を併記。いずれも参考程度に。特にウォーロックは肝心の弾速が加味されておらず当てにできない。 ソードマン系 近接攻撃専門のユニット。攻撃対象は対地のみ、射程も短いがコストは安価。 クラスチェンジすると実用的な特殊能力を得る。 ソードマン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用) Lv1 20 12 6 50 18 408 Lv2 50/25 24 12 51 18 828 Lv3 70/30 36 18 52 19 1278 ガード(50)ウォーリア(50) Lv4 100/40 48 24 53 19 1728 Lv5 150/60 60 32 55 20 2400 攻撃速度は高いが、射程は伸びず攻撃力も今ひとつ。防御力の高い敵には弱い。 ジェネラル&キングモードにはII+モードでいうロックのような障害物ユニットがいないため、これを代わりに迷路の材料にすることもある。上手く経験値が入ったらCCさせて使うのもよい。 ガード コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:あしどめ Lv3 50 66 24 20 17 888 有効時間 5 Lv4 100/40 78 30 21 17 1140 有効時間 7 Lv5 150/60 90 36 23 17 1440 有効時間 9 Lv6 280/100 102 42 24 17 1722 有効時間 12 攻撃した相手の移動速度を一時的にゼロ近くまで下げる(敵のステータス欄上の変化はなし)。アンチスロウ持ちの敵にも有効。有効時間の数値は秒単位ではないので注意。 少数の強敵を足止めし、袋叩きにするのに役立つ。逆に多勢相手にはあまり機能しない。 ウォーリア コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:スプラッシュ Lv3 50 66 30 28 19 1410 3948 拡散範囲 11 Lv4 100/40 78 40 28 19 1880 5264 Lv5 150/60 90 50 29 20 2450 6860 拡散範囲 12 Lv6 280/100 102 62 30 22 3224 9027 拡散範囲 13 範囲攻撃ユニット。攻撃した相手の周りの敵にもダメージを与えられる(拡散ダメージ)。拡散ダメージの威力は本来の攻撃力の約6割。 攻撃力も高く、地上の敵には充分な強さを発揮する。射程の短さがやはり難点だが。コストが他の上級より安く、序盤で素早く作ってしまえるのもポイント。 アーチャー系 対地・対空両用ユニット。射程の長さが特徴。 総じて直接火力は低いが、クラスチェンジで間接的な攻撃力を手に入れる。 地上よりも飛行ユニットを優先して攻撃する。これは他の対空ユニットも同じ。 アーチャー コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用) Lv1 30 18 4 40 40 320 Lv2 70/35 36 8 42 42 672 Lv3 90/40 54 12 44 44 1056 ハンター(60)レンジャー(80) Lv4 120/50 72 16 46 46 1472 Lv5 175/70 90 22 50 48 2156 攻撃力は最低レベル。防御力の高い敵にはソードマン以上に無力。一応素のSOAはアーチャー系中最大だが、あまり意味はない。 ハンター コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 空SOA 能力:アンチエア Lv3 60 90 10 45 46 910 2730 攻撃力×3 Lv4 120/50 108 10 46 47 930 3720 攻撃力×4 Lv5 175/70 126 10 47 48 950 4250 攻撃力×5 Lv6 320/120 144 11 48 50 1078 6468 攻撃力×6 対空特化型ユニット。飛行ユニットに対してのみ攻撃力が数値分だけ倍増する。一方で素の攻撃力はほとんど伸びず、地上ユニットに対してはほぼ全く役に立たなくなる。 レンジャー コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ポイズン Lv3 80 102 12 25 40 780 回復力-5 Lv4 120/50 120 14 26 40 924 回復力-8 Lv5 175/70 138 16 27 42 1104 回復力-12 Lv6 320/120 156 18 28 45 1314 回復力-17 攻撃した相手の回復力を数値分だけ一時的に低下させ、自然回復を抑制する。効果は重複不可能。回復力が-値になった敵は、時間経過と共に数値分だけHPが減少する。 低下は与えたダメージ量に関係なく、攻撃が命中さえすれば発生する(アンチポイズン持ちを除く)。メタルジェルなど極端に防御力が高く、通常攻撃ではダメージを与えにくい敵に特に有効。 メイジ系 高い攻撃力とそこそこの射程、対空能力をも併せ持つ強力なユニット。 クラスチェンジすると複数の敵を同時に攻撃できるようになる。短所はコストの高さと攻撃速度の遅さ。 メイジ コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用) Lv1 60 36 13 20 36 728 Lv2 120/60 72 25 21 37 1450 Lv3 150/65 108 37 22 38 2220 ウォーロック(100)ウィザード(100) Lv4 175/70 144 49 23 39 3038 Lv5 250/100 180 64 26 40 4224 基本ユニットでありながら上級ユニットに匹敵する大火力を持つ。メイジ系の上級ユニットは曲者揃いなので、素直に単体のみを狙うメイジの方が効率がよいことも多い。 ウォーロック コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:パンプキンボム Lv3 100 168 30 14 38 1560 6240 拡散範囲 19 Lv4 175/70 204 40 14 39 2120 8280 Lv5 250/100 240 50 14 40 2700 10800 拡散範囲 20 Lv6 420/150 276 60 15 42 3420 13680 範囲攻撃ユニット。拡散時に威力が落ちず、攻撃力通りのダメージを出せる点がスプラッシュと異なる。欠点は呆れるほど弾速が遅く、狙った敵に命中させるのが難しい点。扱いには工夫が必要。 ウィザード コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 複SOA 能力:マルチアタック Lv3 100 168 20 22 36 1160 3480 同時攻撃数 3 Lv4 175/70 204 23 22 37 1357 5428 同時攻撃数 4 Lv5 250/100 240 27 23 38 1647 8235 同時攻撃数 5 Lv6 420/150 276 32 25 40 2080 12480 同時攻撃数 6 射程内の複数の敵を攻撃できる。レベルに応じて同時に攻撃できる敵数の上限が変化する。 弾速が遅いといったことはないため、ウォーロックよりは安定した働きを見せる。ソードマン並みに低い攻撃力が短所。上級ユニットにしては終盤での活躍が難しい。 プリースト系 攻撃能力を持たない支援特化型ユニット。射程内のユニットを強化または弱化させる。能力強化は全て割合なので、元のステータスの高さが有効度を大きく左右する。 プリースト コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:レンジアップ 上級ユニット(CC費用) Lv1 50 30 0 0 28 射程+5% Lv2 110/55 60 0 0 29 射程+10% Lv3 130/60 90 0 0 30 射程+15% ビショップ(60)ソーサラー(70) Lv4 175/70 120 0 0 31 射程+20% Lv5 230/90 150 0 0 32 射程+28% 射程内にいる全味方ユニットの射程距離を増加させる。効果は重複可能。ただしプリースト系ユニットには効果がない。 ビショップ コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:パワーアップ Lv3 60 126 0 0 30 攻撃力+13% Lv4 175/70 156 0 0 31 攻撃力+18% Lv5 230/90 186 0 0 32 攻撃力+25% Lv6 370/135 216 0 0 34 攻撃力+32% 射程内にいる全味方ユニットの攻撃力を増加させる。効果は重複可能。 ソーサラー コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:スロウ Lv3 70 132 0 0 30 移動速度-25% Lv4 175/70 162 0 0 31 移動速度-29% Lv5 230/90 192 0 0 32 移動速度-34% Lv6 370/135 222 0 0 34 移動速度-40% 全ての敵ユニットを射程内にいる間のみ減速させる。効果は重複不可能。アンチスロウを持つ敵は減速できない。 城のアップグレード 費用は一律250。 特典 ソードマン系の攻撃力+8% アーチャー系の攻撃力+8% メイジ系の攻撃力+8% ソードマン系の攻撃速度+10% アーチャー系の攻撃速度+10% メイジ系の攻撃速度+10% ソードマン系の射程+20% アーチャー系の射程+10% メイジ系の射程+10% プリースト系の効果範囲+10% 敵撃退時の収入+10% 城の中央にユニットを配置できるようにする 防衛ユニット(II+モード) ロック コスト 売却 Lv- 5 0 何の能力もないユニット。迷路構築用の障害物としてのみ使う。安価。 ゴブリン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA Lv1 20 12 2 52 40 184 Lv2 40 24 4 53 42 380 Lv3 50 36 6 54 44 588 Lv4 60 48 8 55 46 808 Lv5 70 60 10 56 48 1240 Lv6 400 72 20 50 96 2920 対地・対空両用ユニット。射程と速度に優れるが攻撃力がほとんど伸びない。ほぼ序盤の繋ぎ専用。 Lv6で射程が一気に伸び、攻撃力も多少補強されるがそれでも弱い。防御力の高い敵にはバフォメットなどの援護がないと辛い。 オーク コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA Lv1 25 15 8 40 18 464 Lv2 50 30 15 41 18 885 Lv3 70 45 22 42 19 1342 Lv4 90 60 29 43 19 1798 Lv5 110 75 36 44 20 2304 Lv6 600 90 108 28 22 5400 対地専用。こちらは攻撃力こそ高めだが射程が短い。 Lv6で攻撃力が激増し、Lv5のバフォメットすら上回るほどになるものの射程は短いまま、速度に至ってはLv5の2/3近くにまで落ちてしまう。ゴブリンにも言えるが成長コストの莫大さも難点。 ガーゴイル コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:スロウ Lv1 40 24 1 45 36 81 移動速度-30% Lv2 70 48 3 46 37 249 移動速度-35% Lv3 100 72 5 47 38 424 移動速度-42% Lv4 130 96 8 48 39 696 移動速度-50% Lv5 160 120 10 50 40 900 移動速度-60% 空陸両用。攻撃した相手を一定時間減速させる。効果は重複不可能。アンチスロウを持つ敵は減速できない。 先頭の敵を順に減速させるため、敵が密集しやすいのが長所であり短所。 ツリーフォーク コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 複SOA 能力:マルチアタック Lv1 55 33 10 47 32 790 1580 同時攻撃数 2 Lv2 100 66 13 48 34 1066 3198 同時攻撃数 3 Lv3 130 99 19 49 36 1615 4845 Lv4 180 132 22 50 38 1936 7744 同時攻撃数 4 Lv5 240 165 25 52 40 2300 11500 同時攻撃数 5 対地専用。ウィザードと同様の複数同時攻撃を行える。攻撃力も同様に低いが、攻撃速度は意外に高め。 ワイバーン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA Lv1 60 36 12 62 43 1260 Lv2 120 72 24 64 46 2640 Lv3 160 108 36 66 49 4140 Lv4 200 144 48 68 52 5760 Lv5 250 180 60 70 55 7500 対空専門ユニット。各能力がバランスよく高く、かつ大きく成長する。地上の敵には手出しできない点にだけ注意。 ダークエルフ コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ポイズン Lv1 100 60 3 30 42 216 回復力-5 Lv2 170 120 6 32 44 456 回復力-8 Lv3 210 180 9 34 46 720 回復力-11 Lv4 250 240 12 36 48 1008 回復力-14 Lv5 310 300 15 38 50 1320 回復力-17 空陸両用。レンジャーと同様の毒攻撃を行える。ユニット自体の戦闘能力が乏しい点もレンジャーと同じ。 ドラゴン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:スプラッシュ Lv1 120 72 12 42 44 1032 2890 拡散範囲 19 Lv2 250 144 22 44 45 1958 5482 拡散範囲 20 Lv3 320 216 32 46 46 2944 8243 拡散範囲 21 Lv4 400 288 42 48 47 3990 11172 拡散範囲 22 Lv5 500 360 52 50 48 5096 14269 拡散範囲 23 空陸両用。ウォーリアと同様の拡散攻撃を行える。 Lv1での攻撃力は貧弱だが、LvUPごとに攻撃力が大きく成長していく。 バフォメット コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ディア Lv1 120 72 20 50 20 1400 防御力-2 Lv2 250 144 36 52 23 2700 防御力-3 Lv3 320 216 52 54 26 4160 防御力-4 Lv4 400 288 68 56 29 5780 防御力-5 Lv5 500 360 84 58 32 7380 防御力-6 対地専用。地上・空中を問わず、全ての敵の防御力を射程内にいる間のみ低下させる。効果は重複可能。-値まで防御力を下げることもできる。 成長はドラゴンと同じ晩成型。成長コストは高いが相応の爆発力を見せる。 マオー君のLvUP Lv コスト 解禁ユニット名 1 - ロック ゴブリン オーク 2 60 ガーゴイル 3 150 ツリーフォーク ワイバーン 4 240 ダークエルフ 5 400 ドラゴン バフォメット 射程比較 +クリックで画像を開きます 侵攻ユニット 敵はHPが0未満になった時に撃破される(0ちょうどなら耐える)。 金と経験値は難易度ハードのものを記載。 攻撃力は城まで到達した際に城が受けるダメージ量。表内の値は敵のHPが満タンの時のもの。実際はHPの減り量に応じてダメージ量が減少する。 ベルゼブブとヘカーテはテストマップとフリーマップ専用のユニット。前者はやみのじゅかい、後者はためされるだいちをクリアすると使用可能になる。 通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 コボルト 地上 12 2 0 10 0 3 1 バット 飛行 10 2 0 12 0 5 1 ワーム 地上 18 3 0 18 0 7 2 オーク 地上 42 4 2 9 0 10 2 スケルトン 地上 66 5 0 13 0 11 3 アンチポイズン リザードマン 地上 120 7 1 15 0 16 4 トロル 地上 200 9 5 7 0 26 6 グリフォン 飛行 140 7 2 15 0 19 5 ケルベロス 地上 200 9 0 20 0 25 6 アイアンアント 地上 140 7 3 14 0 22 5 シールド 1 通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 ミノタウロス 地上 340 12 2 16 0 28 6 Dプリースト 地上 180 8 1 16 0 48 9 ヒーリング 5カース 2 ゴースト 飛行 280 11 0 12 8 39 8 アンチポイズンカース 4 ゴーレム 地上 700 17 6 16 0 37 7 ツリーフォーク 地上 500 14 2 16 3 52 10 マジックバリア 10サモンサンフラワー 8 オーガ 地上 820 18 9 16 0 46 9 アンチスロウ ワーウルフ 地上 1400 24 3 18 8 48 9 アルラウネ 地上 800 18 0 16 8 50 10 シールド 8アンチポイズン スフィンクス 飛行 800 18 2 20 0 50 10 ヒーリング 10 バジリスク 地上 1400 24 25 13 0 65 15 カース 14 通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 リッチ 地上 1000 20 0 14 5 53 11 マジックバリア 20サモンシールド 9 ワータイガー 地上 2000 25 5 20 14 53 11 ワイバーン 飛行 1400 24 10 18 0 55 12 バフォメット 地上 1700 25 2 18 0 58 13 シールド 5カース 6 ドラゴン 地上 2200 25 10 18 5 62 14 マジックバリア 15 デュラハン 地上 2600 25 20 14 5 70 16 アンチスロウ メタルジェル 地上 180 8 64 36 0 150 30 アンチスロウ ドラキュラ 地上 7200 25 0 10 16 120 30 シールド 10アンチスロウ ダークマター 地上 6800 25 0 10 0 160 40 アンチポイズンサモンシャドウ 4 エペレ 地上 9600 25 0 16 3 150 40 召喚ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 サンフラワー 地上 180 不可 0 不動 3 0 0 シールド 3タイムリミット 30 シールド 地上 100 6 60 15 0 0 0 シールド 15タイムリミット 3 シャドウ 地上 1000 20 0 18 0 0 0 アンチスロウアンチポイズン エディット専用 タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 ベルゼブブ 飛行 4500 25 0 26 10 200 50 カース 20 ヘカーテ 地上 10000 25 2 14 0 220 80 ヒーリング 18サモンシールド 13 敵のスキル スキル 効果 ヒーリング 回復力が数値分上昇(所持者の周囲のユニットにも有効) シールド 防御力が数値分上昇(所持者の周囲のユニットにも有効) アンチポイズン ポイズン能力を無効化する アンチスロウ スロウ能力を無効化する(ガードのあしどめは有効) マジックバリア メイジ系の攻撃に対する防御力が数値分上昇 カース 周囲の防衛ユニットの各能力値を低下させる(プリースト系には無効。II+モードでは効果が半減) サモンサンフラワー 同名の召喚ユニットをその場に出現させる(数値は召喚頻度。多いほど召喚間隔が短い) サモンシールド サモンシャドウ タイムリミット 時間経過で自然消滅する(数値は消滅までの秒数) 地形効果 表内の数値はその地形にぴったり重なるようにユニットを配置した場合のもの。複数の地形にまたがるように配置した場合、両方の地形効果を重なっている面積分だけ得る形になる。(アーチャーを森と教会に半々ずつ重なるよう置いた場合、射程増と速度増を通常の1/2分だけ得られる) II+モードでは味方ユニットは地形効果を受けられない。 地形 ソードマン系 アーチャー系 メイジ系 プリースト系 敵(地上) 敵(飛行) 平原 - 砂地 攻撃速度-20% - 移動速度-10% - 森 - 射程+20% 射程-20% - 防御力+2 - 山 - 射程+20% - 移動速度-10% - 砦 攻撃力+20% - 移動速度-20% - 教会 攻撃速度+20% 射程+20% 進入不可 - 海 設置不可 進入不可 - 高山 設置不可 進入不可 城 攻撃力+20%攻撃速度+20%射程+40% 射程+60% - オリジナルマップ情報 wave情報の文字色は、その敵が出現する洞窟の色とリンクしている。(ツウロガタモドキのみ、洞窟が一ヶ所だけなので着色なし) 初期資金は左が難易度イージー、右がハードのもの。 クリア済みのステージに限り、タイトル画面→オプション→ゲームモード開放を選ぶことで指定されたモード以外のモードでもプレイできるようになる。また難易度設定に「TEST」が追加され、テストマップと同じ条件でのプレイも可能になる。 はじまりのしろ wave数:18 初期資金:120/100 洞窟:2つ 各種モードでプレイ可能 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx4 コボルトx4 2 コボルトx6 バットx3 コボルトx7 コボルトx6 バットx3 3 ワームx2 コボルトx5 バットx4 ワームx3 4 オークx2 ワームx4 バットx5 バットx5 5 オークx3 オークx3 バットx8 ワームx5 バットx8 6 コボルトx8 コボルトx8 オークx5 オークx5 7 スケルトンx2 ワームx8 スケルトンx5 バットx8 8 リザードマンx2 スケルトンx9 スケルトンx7 9 トロルx1 スケルトンx8 リザードマンx3 10 ワームx9 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx3 リザードマンx4 11 トロルx1 トロルx1 グリフォンx2 リザードマンx7 12 トロルx3 ケルベロスx2 グリフォンx3 ケルベロスx3 13 ミノタウロスx1 ケルベロスx4 ケルベロスx5 14 グリフォンx5 ミノタウロスx2 ミノタウロスx3 ケルベロスx4 15 ケルベロスx4 ミノタウロスx3 Dプリーストx1 ミノタウロスx4 16 ゴーレムx1 ゴーレムx2 Dプリーストx1 ゴーレムx3 ゴーストx2 ゴーストx2 17 ゴーレムx2 ツリーフォークx1 ミノタウロスx3 Dプリーストx1 ゴーストx4 18 オーガx1 ゴーレムx3 Dプリーストx2 ミノタウロスx5 ゴーストx3 ゴーストx3 ツウロガタモドキ wave数:20 初期資金:120/100 洞窟:1つ 各種モードでプレイ可能 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx5 コボルトx5 2 コボルトx7 バットx6 オークx1 3 コボルトx5 ワームx5 4 ワームx9 オークx5 5 スケルトンx3 オークx6 6 スケルトンx5 バットx9 スケルトンx6 7 リザードマンx1 スケルトンx5 リザードマンx3 8 トロルx1 リザードマンx5 グリフォンx1 9 トロルx3 グリフォンx3 10 ケルベロスx2 リザードマンx8 11 ケルベロスx3 グリフォンx3 ケルベロスx5 12 ケルベロスx7 ミノタウロスx5 13 ケルベロスx6 ケルベロスx9 グリフォンx5 14 ミノタウロスx5 ミノタウロスx5 15 ミノタウロスx4 Dプリーストx1 ゴーストx2 16 ゴーレムx1 ミノタウロスx6 Dプリーストx1 17 ゴーレムx3 Dプリーストx1 ミノタウロスx3 18 ゴーストx5 ツリーフォークx1 ゴーレムx4 19 オーガx1 ツリーフォークx1 ゴーレムx5 20 ワーウルフx2 スフィンクスx2 りざーどまん wave数:20 初期資金:180/150 洞窟:2つ II+モード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx5 コボルトx5 2 オークx1 ワームx3 ワームx3 ワームx5 3 コボルトx9 オークx3 バットx3 バットx3 4 スケルトンx5 バットx3 バットx3 5 スケルトンx5 スケルトンx5 6 リザードマンx2 スケルトンx6 7 リザードマンx3 リザードマンx4 8 グリフォンx1 トロルx2 リザードマンx8 9 リザードマンx6 リザードマンx6 10 リザードマンx8 リザードマンx8 11 ケルベロスx3 ケルベロスx5 グリフォンx2 12 アイアンアントx4 アイアンアントx4 グリフォンx3 13 トロルx2 グリフォンx4 ミノタウロスx2 ミノタウロスx3 14 ケルベロスx3 ミノタウロスx5 Dプリーストx1 15 ゴーストx3 ミノタウロスx3 Dプリーストx2 ミノタウロスx3 16 ゴーレムx2 ゴーレムx2 ゴーストx3 17 オーガx1 ゴーレムx4 18 ゴーレムx3 Dプリーストx1 ゴーレムx4 19 ワーウルフx2 ゴーストx6 ワーウルフx2 20 バジリスクx1 スフィンクスx2 ケルベロスx3 ホラーバレイ wave数:23 初期資金:180/150 洞窟:2つ ジェネラルモード&II+モード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx4 コボルトx4 バットx3 バットx3 2 ワームx3 バットx3 コボルトx8 バットx4 3 ワームx4 コボルトx9 バットx5 ワームx4 4 オークx9 ワームx7 バットx5 5 オークx4 オークx4 スケルトンx3 スケルトンx3 スケルトンx4 スケルトンx4 6 トロルx2 リザードマンx6 スケルトンx5 7 リザードマンx3 リザードマンx3 スケルトンx6 スケルトンx6 スケルトンx8 グリフォンx2 8 ケルベロスx4 ケルベロスx4 グリフォンx4 グリフォンx4 9 ミノタウロスx5 ケルベロスx6 ケルベロスx3 グリフォンx5 10 ミノタウロスx4 ミノタウロスx5 Dプリーストx1 グリフォンx7 11 ゴーレムx1 ミノタウロスx5 Dプリーストx2 ゴーストx2 12 ゴーストx3 ゴーレムx2 ミノタウロスx5 Dプリーストx2 13 ゴーレムx3 Dプリーストx2 ミノタウロスx2 ツリーフォークx1 14 ワーウルフx1 オーガx2 ツリーフォークx1 ゴーレムx2 15 メタルジェルx1 ワーウルフx2 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx3 16 スフィンクスx2 ワーウルフx2 オーガx2 スフィンクスx1 17 リッチx1 オーガx4 ゴーストx5 ゴーストx5 18 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx3 アルラウネx1 スフィンクスx2 スフィンクスx1 19 ワータイガーx1 リッチx1 オーガx9 スフィンクスx1 スフィンクスx2 20 ワータイガーx1 ワーウルフx5 ワータイガーx1 スフィンクスx4 21 ワータイガーx4 スフィンクスx7 22 デュラハンx1 スフィンクスx3 23 ドラキュラx1 ワイバーンx1 ワータイガーx2 ワイバーンx1 ワーウルフx2 ワイバーンx2 やみのじゅかい wave数:27 初期資金:240/200 洞窟:3つ キングモード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx8 バットx6 ワームx1 2 ワームx2 オークx3 コボルトx8 ワームx3 コボルトx9 3 バットx6 オークx5 ワームx5 コボルトx6 4 スケルトンx2 コボルトx9 ワームx5 ワームx6 5 スケルトンx4 リザードマンx1 リザードマンx1 スケルトンx5 6 トロルx1 スケルトンx9 リザードマンx3 7 トロルx3 リザードマンx4 グリフォンx1 リザードマンx5 8 グリフォンx1 ケルベロスx2 リザードマンx5 グリフォンx1 9 ケルベロスx3 リザードマンx5 リザードマンx5 リザードマンx5 10 ケルベロスx4 ミノタウロスx2 グリフォンx1 ケルベロスx2 11 アイアンアントx4 アイアンアントx4 アイアンアントx4 アイアンアントx5 アイアンアントx5 アイアンアントx5 12 アイアンアントx5 アイアンアントx5 アイアンアントx5 アイアンアントx6 アイアンアントx6 アイアンアントx6 13 ミノタウロスx4 スケルトンx9 Dプリーストx1 ミノタウロスx4 グリフォンx3 14 ゴーレムx2 Dプリーストx1 ゴーレムx4 ゴーストx2 15 ゴーレムx2 ツリーフォークx1 Dプリーストx1 ゴーレムx1 ゴーストx3 16 オーガx2 ゴーストx3 ゴーストx3 ゴーストx3 17 ツリーフォークx1 オーガx1 ゴーレムx3 ツリーフォークx1 ミノタウロスx5 18 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ゴーストx4 19 ワーウルフx2 オーガx2 ゴーストx4 ゴーストx4 20 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx2 アルラウネx1 21 バジリスクx1 ワーウルフx3 スフィンクスx1 スフィンクスx1 22 ワーウルフx3 スフィンクスx1 スフィンクスx1 ワーウルフx3 23 メタルジェルx2 リッチx1 オーガx5 スフィンクスx2 24 ワータイガーx1 ゴーレムx4 アルラウネx2 ゴーレムx3 25 ワータイガーx2 スフィンクスx1 スフィンクスx1 スフィンクスx1 スフィンクスx1 26 ドラゴンx1 オーガx9 ワイバーンx1 ワイバーンx1 ワイバーンx1 27 ダークマターx1 ためされるだいち wave数:27 初期資金:300/250 洞窟:3つ ジェネラルモード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx9 コボルトx9 コボルトx9 2 ワームx3 ワームx3 ワームx3 バットx3 バットx3 バットx3 3 バットx4 バットx4 バットx4 コボルトx9 コボルトx9 ワームx6 4 コボルトx9 オークx9 オークx9 バットx9 コボルトx9 5 リザードマンx3 リザードマンx3 6 トロルx1 トロルx1 トロルx1 リザードマンx3 リザードマンx3 リザードマンx3 7 リザードマンx5 リザードマンx7 ケルベロスx2 8 ケルベロスx3 グリフォンx1 ケルベロスx3 グリフォンx2 9 グリフォンx1 ケルベロスx9 グリフォンx1 10 グリフォンx3 アイアンアントx7 アイアンアントx8 グリフォンx4 11 ミノタウロスx5 ミノタウロスx7 12 ゴーストx3 ツリーフォークx1 ミノタウロスx6 13 ゴーストx1 ゴーレムx2 ミノタウロスx3 ゴーストx2 14 ゴーレムx3 ゴーレムx3 ゴーストx6 15 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 16 ワーウルフx2 ゴーレムx5 ゴーレムx5 スフィンクスx1 17 オーガx3 アルラウネx1 ゴーレムx3 18 ゴーレムx6 アルラウネx1 ゴーレムx3 スフィンクスx1 19 ワーウルフx2 ワーウルフx2 ワーウルフx2 20 バジリスクx1 バジリスクx1 スフィンクスx3 スフィンクスx3 21 ワータイガーx2 ワーウルフx3 22 ゴーレムx4 アルラウネx2 23 ワータイガーx4 24 ドラゴンx3 ワイバーンx3 25 ワーウルフx4 バフォメットx2 26 ドラゴンx2 バフォメットx1 27 エペレx1 エペレx1 テストマップ いわゆるSANDBOXモード。ユニットの特徴や敵の強さを確かめるのに利用できる。 資金は無限。城のHPは-999に達してもゲームオーバーにならない。 使用できる敵ユニットは、他のオリジナルマップで登場したことのある敵に限られる。各洞窟をクリックすることで敵の出現元を切り替えられる。 コメント test -- 名無しさん (2010-11-14 12 26 08) 編集つかれた -- 名無しさん (2010-11-14 18 20 14) ゴブリンとオークにLV6が追加されてた。ゴブリンは射程が、オークは攻撃力が一気に上がる。 -- 名無しさん (2010-11-15 05 44 00) IIのユニットデータちょい修正。前作と比較してバフォメットの攻撃力が大分低い。逆にダークエルフは若干攻撃力上昇。 -- 名無しさん (2010-11-15 12 07 07) いつの間にかプレイ不能になってるけど自分だけ?メインメニューを選択できない。同じサイトの2や初代はプレイできた。 -- 名無しさん (2010-11-17 01 07 53) Ⅱ+モードのユニット情報修正一部説明修正、ジェネラルモードの特殊能力の説明を備考や説明等に追加しました -- 名無しさん (2010-11-19 17 25 53) Ⅱ+モードゴブ&オークLv6の記述を追加。 -- 名無しさん (2010-11-25 20 55 30) アンカーを設置してみた -- 名無しさん (2010-11-26 16 25 24) 色々整理してみました -- 名無しさん (2010-11-29 00 08 45) wave情報のレイアウトを変えてみた。枠が減って少し見やすくなったはず -- 名無しさん (2010-12-01 02 56 40) おおお。かなり見やすくなりましたね。 -- 名無しさん (2010-12-01 16 46 35) 黄色は見にくいから背景になにか色をつけたらどうですか?( とcolorのスペースを抜いてください) color(yellow,gray){文字列} -- 名無しさん (2010-12-01 17 32 57) 文字色を少し濃くしてみたが、まだ薄いかも -- 名無しさん (2010-12-01 20 37 19) Ⅱ+モードのユニット情報修正一部説明修正、ジェネラルモードの特殊能力の説明を備考や説明等に追加しました -- 名無しさん (2010-11-19 17 25 53) プリーストの所に「小数点以下切捨て」って書いてあるけど、ソードマンの横にプリースト置くと、表示上は+0でも範囲上がってるよね -- 名無しさん (2010-12-02 00 25 16) テストマップで城のHPが無限だった。 -- 名無し (2010-12-02 13 30 28) 修正しました。減るけど無限なんですね… -- 名無しさん (2010-12-03 00 58 30) やみのじゅかいのモンスターの出現場所と出現数、バラバラなので修正してください -- 名無しさん (2010-12-10 22 28 57) 修正しました。こんな間違いだらけだったことに書いた本人がびっくりです; -- 名無しさん (2010-12-13 02 18 14) 人間ユニットの項目を更新。CC表はユニットごとので充分かと思い削除しました。ごめん -- 名無しさん (2010-12-17 02 30 27) Ⅱ+ユニットの解説を更新。 -- 名無しさん (2010-12-18 03 52 32) やみのじゅかい難しくてクリアできない。誰か攻略法書いてくれないか -- 名無しさん (2010-12-28 19 18 45) ↑ごめん、ためされるだいちの間違い -- 名無しさん (2010-12-28 19 37 51) ニコニコ動画に攻略動画があがってますYO。検索してみなはれ。 -- 名無しさん (2011-01-03 08 11 12) 動画URL追加しました。 -- まさき (2011-01-03 12 38 36) ニコニコ動画の動画教えてくれた人、UPしてくれた人ありがとう -- 名無しさん (2011-01-03 17 12 31) 最終防衛線α(未完成) -- 名無しさん (2011-02-27 21 16 54) ためされるだいち=北海道 -- 名無しさん (2011-02-27 21 29 07) ためされるだいち難しくてクリアできない。誰か攻略法書いてくれないか -- 名無しさん (2010-12-28 19 18 45) 攻略動画URL追加しました。 -- まさき (2011-01-03 12 38 36) 妙にメイジお勧めみたいに書かれてるけど遅すぎて運用は難しすぎやしないかな? -- 名無しさん (2011-03-12 03 24 51) ページ容量ぎりぎりのためコメントを若干編集、削除しました。もうしわけない -- 名無しさん (2011-06-26 18 20 14) 攻撃力比較だが、バッサリ切っていいかな? 重要度の割に容量(行数?)食い過ぎな気がするんだが -- 名無しさん (2012-02-04 01 40 57) 大ナタ決行。攻撃力比較を全削除…はさすがに酷なので各ユニット表に移動。コメント復活、ユニット解説も若干圧縮しつつ修正。これで容量は少し持つか? -- 名無しさん (2012-03-05 02 14 36) 経験値は敵を倒したユニットだけでなく、倒した敵の周囲のユニットにも同額が入る、とあるが誤りじゃない?敵が倒れた地点の周囲に入るだけで、倒したユニットに入るわけじゃない -- 名無しさん (2012-12-09 11 05 17) 懐かしい。一番好きなTDはこれだった。チップ差し替え機能やユーザーマップ機能がとてもよかった。SWFダウンロードしてオフラインでやれるのも嬉しかった。難易度も程よくて自分流の攻略できるのも好き。 -- 名無しさん (2020-06-02 12 05 38) 名前 コメント
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Defender / Protector サイトURL Defender:http //www.kongregate.com/games/undefined/defender Protector:http //www.kongregate.com/games/undefined/protector 概要 MMORPG「ウルティマ オンライン」をテーマにした防衛ゲーム。 兵士や魔法使いなどのユニットを配置して、敵の侵攻を阻止する。 RPGのように敵を倒して経験値を稼がないと、ユニットをアップグレード出来ないのが特徴。 続編のProtectorでは、各マップをクリアする事によって貰えるポイントでスキルが取得出来るようになった。 さらなる続編としてProtector Reclaiming the Throne・Protector IIIも公開中。 マップ作成 http //noxins.net/index.php?option=com_content task=view id=64 Itemid=27 Defender専用。 マップの詳しい作成方法はこちら。 基本事項 ショートカットキー Lvと呼び名 スコア計算 敵の属性 敵の能力 スキル 基本ユニットMage Red Mage(Fire) Blue Mage(cold) Green Mage(Poison) Purple Mage(Energy) Dexer(physical) 上級ユニットAlchemist Necromancer Dryad Archer Chiv Dexer 攻略Defender Protector その他 コメント 基本事項 各ユニットは敵を倒す・攻撃する事で得られる経験値を一定数稼がないと、アップグレード出来ない。 攻撃した事によって敵から得られる経験値は、(与ダメージ) / (敵の総HP) x (敵の経験値)だと思われる。 アップグレードの際には、Specialist(特殊攻撃強化)とGeneralist(攻撃強化)の2パターンが選択出来る。 基本的に敵はマップを一度しか巡回しないが、例外的にボスは倒すまで何度でもマップを巡回する。 一度設置したユニットは、売却・撤去する事は出来ない。 GPを払って土地を整地する事で、ユニットを置く場所を増やす事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 スペース 設置の中止 Shift 同じ職業の戦士を連続で設置 Lvと呼び名 レベル 呼び名 Lv1 Novice Lv2 Apprentice Lv3 Jounrnryman Lv4 Expert Lv5 Adept Lv6 Master Lv7 Grandmaster Lv8 Elder Lv9 Legendary スコア計算 各レベル終了時に、所持金の1%、ライフの5%が追加。 戦士をGrandmasterにアップグレードすると250、Legendaryにアップグレードすると2500追加。 勝利した時に残りライフの250%が追加。さらに初期ライフの5%が追加。 敵の属性 Strong 耐久属性。この属性で攻撃すると、通常の50%ダメージ。 Weakness 弱点属性。この属性で攻撃すると、通常の150%ダメージ。 Immunities 耐性属性。この属性の特殊効果が効かない。耐性属性がない敵もいる。 敵の能力 複数の能力が付いている事もある。 FAST 移動速度が速い。 FLYING 空を飛ぶ敵。Dexer系統の戦士が攻撃出来ない。 REGENERATE Protectorから追加された能力。常時HPを回復し続ける。 ABSORBING Protectorから追加された能力。Strongの属性による攻撃を吸収・回復する。 BOSS 桁違いの体力を誇る敵。5WAVE毎に1体で出現し、倒すまで何度もマップを巡回する。 スキル Protectorより追加された機能。 マップを1つクリアする毎にポイントが1貰え、それでスキルを取得する事が出来る。 17に表示されている数字が現在の所持ポイント。 ツリー状になっている物は、上段のスキルをすべて取得しないと取得出来ない。 画面一番下の"Re-Assign Skill Points"をクリックすると、スキルの割り振りをやり直せる。何度でも可能。 1~4.各魔法使いの能力上昇。上昇する能力は各自共通。左から赤・青・緑・紫。 設置コスト-5GP → ダメージ+10% → 特殊効果+10% 5.赤・青の魔法使いの基礎ダメージ+1。 6.緑・紫の魔法使いのの基礎ダメージ+1。 7.すべての魔法使いの基礎ダメージ+1、特殊効果+10%、攻撃速度+25%。 8.Dexerの設置コストが -5GP → 基礎ダメージ+1 → クリティカル率+レベルx1 → +レベルx2に 9.Alchemistを使用可能にする準備 → 使用可能 10.Necromancerを使用可能にする準備 → 使用可能 11.Archerを使用可能にする準備 → 使用可能 12.Chiv Dexerを使用可能にする準備 → 使用可能 13.荒地を整地する費用が -10GP → -20GP 14.レベルアップに必要な経験値が減少 → さらに減少 15.上級ユニットの設置コストが -25GP → -50GP 16.Liveが+3 → +6 9~12の1段階目はただの準備でそれ以外の効果はない。 基本ユニット 最初から設置可能なユニット。4種類のMage(魔法使い)とDexer(農夫)がいる。 Mage MageにはRed,Blue,Green,Purpleと4種類いるが、特殊能力以外の数値は全て同じように成長する。 以下は攻撃重視でアップグレードした場合。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 14 2 4 - 8 10 3 20 2 4 - 20 25 4 28 2 4 - 50 50 5 39 3 4 - 125 80 6 55 3 4 - 250 90 7 77 3 4 - 500 100 8 108 3 4 - 1000 110 9 151 3 4 - 2000 150 Red Mage(Fire) 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Splash 6 8 10 3 14 2 4 Splash 12 20 25 4 17 2 4 Splash 18 50 50 5 20 2 4 Splash 26 125 80 6 24 2 4 Splash 34 250 90 7 29 2 4 Splash 42 500 100 8 35 2 4 Splash 50 1000 110 9 42 2 4 Splash 58 2000 150 Blue Mage(cold) 特殊:敵の移動速度を遅くする。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Slow 15% 8 10 3 14 2 4 Slow 30% 20 25 4 17 2 4 Slow 45% 50 50 5 20 2 4 Slow 70% 125 80 6 24 2 4 Slow 95% 250 90 7 29 2 4 Slow 130% 500 100 8 35 2 4 Slow 155% 1000 110 9 42 2 4 Slow 180% 2000 150 Green Mage(Poison) 特殊:毒で敵に一定のダメージを与え続ける。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Poison 2 8 10 3 14 2 4 Poison 4 20 25 4 17 2 4 Poison 6 50 50 5 20 2 4 Poison 12 125 80 6 24 2 4 Poison 18 250 90 7 29 2 4 Poison 24 500 100 8 35 2 4 Poison 30 1000 110 9 42 2 4 Poison 36 2000 150 Purple Mage(Energy) 特殊:敵の耐久力を低下させる。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Electric 10% 8 10 3 14 2 4 Electric 20% 20 25 4 17 2 4 Electric 30% 50 50 5 20 2 4 Electric 45% 125 80 6 24 2 4 Electric 60% 250 90 7 29 2 4 Electric 75% 500 100 8 35 2 4 Electric 90% 1000 110 9 42 2 4 Electric 105% 2000 150 Dexer(physical) 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 初期段階から攻撃力が高く、またコストパフォーマンスが良いので序盤から終盤にかけて使える職業。 攻撃範囲が狭いので通路際やカドに設置すると効果的。 飛んでいる敵には攻撃できないのでMAPによっての使い分けも必要。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 20 1 4 - - 25 2 28 1 4 - 8 10 3 39 1 4 - 20 25 4 55 1 4 - 50 50 5 77 1 4 - 125 80 6 108 1 4 - 250 90 7 151 1 4 - 500 100 8 211 1 4 - 1000 100 9 295 1 4 - 2000 150 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 1 4 - - 25 2 1 4 Critical 3% 8 10 3 1 4 Critical 6% 20 25 4 1 4 Critical 9% 50 50 5 1 4 Critical 14% 125 80 6 50 1 4 Critical 19% 250 90 7 60 1 4 Critical 24% 500 100 8 72 1 4 Critical 29% 1000 100 9 86 1 4 Critical 34% 2000 150 上級ユニット Defender Alchemist・Necromancer は Mage Dryad Archer・Chiv Dexer は Dexer をそれぞれAdept(Lv5)までアップグレードすると設置可能になる。 Protector スキルを取得する事によって使用可能になる。 注意 両バージョンでは、わずかだが数値や能力に差異がある。 ここではDefenderの物を記載する。 Alchemist 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 28 2 4 Splash 12 8 23 3 35 2 4 Splash 12 20 56 4 44 2 4 Splash 12 50 113 5 55 3 4 Splash 12 125 180 6 69 3 4 Splash 12 250 203 7 86 3 4 Splash 12 500 225 8 108 3 4 Splash 12 1000 225 9 135 3 4 Splash 12 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 24 2 4 Splash 22 8 23 3 26 2 4 Splash 32 20 56 4 29 2 4 Splash 42 50 113 5 32 2 4 Splash 52 125 180 6 35 2 4 Splash 62 250 203 7 39 2 4 Splash 72 500 225 8 43 2 4 Splash 82 1000 225 9 47 2 4 Splash 92 2000 338 Necromancer 特殊:殺害モンスター数を%分追加ダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 50 3 6 Necrosis 20% 8 23 3 63 3 6 Necrosis 20% 20 56 4 79 3 6 Necrosis 20% 50 113 5 99 4 6 Necrosis 20% 125 180 6 124 4 6 Necrosis 20% 250 203 7 155 4 6 Necrosis 20% 500 225 8 194 4 6 Necrosis 20% 1000 225 9 243 4 6 Necrosis 20% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 44 3 6 Necrosis 30% 8 23 3 48 3 6 Necrosis 40% 20 56 4 55 3 6 Necrosis 50% 50 113 5 58 3 6 Necrosis 60% 125 180 6 64 3 6 Necrosis 70% 250 203 7 70 3 6 Necrosis 80% 500 225 8 77 3 6 Necrosis 90% 1000 225 9 85 3 6 Necrosis 100% 2000 338 Dryad Archer 特殊:飛行属性の敵に対して追加ダメージ 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 9 3 2 Anti-Air 15 8 23 3 11 3 2 Anti-Air 15 20 56 4 14 3 2 Anti-Air 15 50 113 5 18 4 2 Anti-Air 15 125 180 6 23 4 2 Anti-Air 15 250 203 7 29 4 2 Anti-Air 15 500 225 8 36 4 2 Anti-Air 15 1000 225 9 45 4 2 Anti-Air 15 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 8 3 2 Anti-Air 21 8 23 3 9 3 2 Anti-Air 27 20 56 4 10 3 2 Anti-Air 33 50 113 5 11 3 2 Anti-Air 39 125 180 6 12 3 2 Anti-Air 45 250 203 7 13 3 2 Anti-Air 51 500 225 8 14 3 2 Anti-Air 57 1000 225 9 15 3 2 Anti-Air 63 2000 338 Chiv Dexer 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 特殊:常に敵の弱点属性で攻撃。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 44 1 4 Critical 8% 8 23 3 55 1 4 Critical 8% 20 56 4 69 1 4 Critical 8% 50 113 5 86 1 4 Critical 8% 125 180 6 108 1 4 Critical 8% 250 203 7 135 1 4 Critical 8% 500 225 8 169 1 4 Critical 8% 1000 225 9 211 1 4 Critical 8% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 39 1 4 Critical 16% 8 23 3 43 1 4 Critical 24% 20 56 4 47 1 4 Critical 32% 50 113 5 52 1 4 Critical 40% 125 180 6 57 1 4 Critical 48% 250 203 7 63 1 4 Critical 56% 500 225 8 69 1 4 Critical 64% 1000 225 9 76 1 4 Critical 72% 2000 338 攻略 Defender 単純にクリア目的ならば、質よりも量を重視してユニットを配置すると良い。 弱点攻撃の為に適当に魔法使いの種類をバラけて配置し、特殊能力のアップグレードはせず、攻撃に特化させる。 ただし、緑の魔法使いは弱点属性の敵がほとんどいないので、設置する必要はない。 レベルアップは4、5程度でストップし、とにかく配置数を稼ぐ。上級ユニットは一切設置しない。 全体に平均的に経験値を行き渡らせるため、序盤はレベルアップをせず、レベル1をマップが埋まるまで配置していく。 途中で出てくる固い敵は、倒せる物以外は無理せずスルー。 マップにもよるが、ラストレベルでライフが5~10残っていればクリア出来る。 Protector 各ユニットの性能はほぼDefenderと同じなので、戦略も同様の物が有効。 マップ毎に敵の弱点属性に偏りがあるので、それに合わせた属性の魔法使いを多く配置する。ただし、中には今まで弱点属性だったものが突然耐久属性に変わり、さらにABSORBが付いて攻撃が一切効かなくなるマップもあるので注意。 赤魔法使いに対しての強属性が少ないので、まずスキルは赤魔法使いを3段階上げる。 基本は、赤魔法使いのみ使用する。 ただし、赤魔法使いだけでは強属性の敵にダメージを与えられない敵もいるので、 WAVEリストを確認して、赤に対して強属性の敵がくるまでに、弱点の魔法使いも それなりに設置しておく必要もある。(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある) 配置は、出口側から置くようにすると入り口側だけ経験値を稼ぐ事を多少予防できる。 開拓が必要なMAPでは開拓コストのスキルに振り、なにもなければライフに振るようにする。 その他 どちらのバージョンにおいても、上級ユニットは設置するに及ばない。 コメント ”(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある)”の番号ってどこで確認できますか? -- Avi (2015-02-18 14 48 49) 名前 コメント
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Planet Defender サイトURL http //lab.wx3.com/defender/ https //www.youtube.com/watch?v=PTCDcQ4Jy6k 概要 画面上部から進撃して来る戦艦を砲台で迎撃し、惑星を防衛する。 綺麗なグラフィックと軽い動作が特徴。人口が攻略の重要ポイント。 ※TD系の範疇からは外れるので注意。 基本事項 Structures Technologies 敵戦艦 攻略最高難易度 人口の増加割合 基本事項 人口が0になるとゲームオーバー。 毎秒 人口(M)/100(M) の収入が自動的に発生する(例えば、人口500Mなら収入5)。 ユニットのアップグレード、テクノロジーのリサーチには時間が掛かる。レベルが上がれば上がるほど掛かる時間も長くなる。 各ユニットは微量ながらHPを自動回復する。 難易度が上がるほど、敵の出現総数が多くなり、時間が長くなる。 画面右下の早送りマークをクリックで、ゲーム進行速度を速める事が出来る。 Structures 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Fortified Bunkers 1 10000 1.5 1.25 50 50 隣接するマスの人口ダメージを軽減させる。上下左右が緑、斜めが青のマスで、緑の方が防御力が高い。(ユニットの防御力を上げるわけではないので注意。) 2 15000 2 1.5 100 150 3 20000 3 2 200 350 4 30000 4 2 500 850 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Ion Cannons 1 5000 375 40 MODERATE 75 75 基本的な攻撃砲台。アップグレードする事で高連射・高ダメージとなる。 2 7500 450 80 FAST 200 275 3 10000 525 100 VERY FAST 300 575 4 15000 575 125 VERY FAST 500 1075 名前 Level HP REVENUE Cost Total Cost 解説 Economic Centers 1 10000 0.0015 /M 200 200 収入の割合を増加させる。 2 15000 0.004 /M 300 500 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Repair Bases 1 5000 3 1 200 200 周囲のマスのユニットのHPを回復させる。 2 7500 5 2 300 500 3 10000 10 5 600 1100 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Missile Complexes 1 5000 500 1500 VERY SLOW 250 250 速度は遅いが、高威力で追尾能力のあるミサイル砲台。レベルMAXになるとミサイル3発を同時発射。 2 7500 550 2000 VERY SLOW 300 550 3 10000 550 2000 VERY SLOW 750 1300 名前 Level HP FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Anti-Missile Defense 1 5000 VERY SLOW 600 600 敵が発射したミサイルを着弾前にレーザーで撃墜し、防御する。 2 7500 VERY SLOW 600 1200 3 10000 SLOW 600 1800 Technologies メニュータブ右側の項目。上級ユニットを設置可能にしたりする。 名前 コスト 解説 Advanced Economics 150 収入を少し増やすEconomic Centersを設置可能にする。 Robotics 250 ユニットの自動回復量が元の二倍になる。Repair Basesを設置可能にする。 Nuclear Fusion 400 Missile Complexesを設置可能にする。 Advanced Energy 600 Anti-Missile Defenseを設置可能にする。 Planet Shields 2500 惑星にバリアを張り防衛力を増加。リサーチ完了後自動的にバリアが展開される。 敵戦艦 中盤以降の母艦・戦艦の多くはバリアを展開して防御している。 バリアはダメージを与えて無効化しても、一定時間の経過で張り直される(ラスボス除く) 小型戦艦 序盤から終盤にかけて登場するザコ敵。 中型戦艦 2連装砲の戦艦。 中型母艦 細長い外見の戦艦。自前の砲撃のほか、超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 超小型戦艦も他の戦艦同様、HPがあり撃墜しないといつまでも攻撃をし続ける。 初期に登場するものはバリア無し。 大型戦艦A ミサイル砲撃をしてくる。 大型戦艦B Anti-Missile Defenseと同様のミサイル迎撃レーザーを搭載している。 耐久力は低い。 巨大母艦 ミサイル砲撃に加え、多量の超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 バリアは展開していないが非常に頑丈。 巨大母戦艦 最高難易度のみ登場するラスボス。 クリックで詳細を表示 超小型の戦艦を射出し、ミサイル迎撃レーザーと核ミサイルを搭載。 強力なレーザー砲で一点集中攻撃をしてくる。 攻略 攻撃は最大の防御。どちらかと言えば、守備を固めるよりも、速攻を心掛ける事。 とはいえ、難易度を問わずにBunkerはとても重要。 序盤は早めにIon Cannonsをレベルアップすると心強い。ただし、レベルが高い砲台から集中攻撃されがちなので注意。 序盤は高レベルのIon Cannons3~5基で防ぎ、金に余裕が出来たらリサーチをしてEconomic Centersを数多く設置し、収入を増加させる。1個設置する度にレベル2にするよりは、レベル1をどんどん並べた方が良い(アップグレードの待ち時間がある為)。 また、それと共にリサーチをしてMissile Complexesを大量に設置する。ある程度ミサイル砲の数が揃えば簡単にやられる事はない。 ミサイル砲を設置しても、Ion Cannonsは雑魚掃射の為にある程度の数は残しておく。 その後は、同じくリサーチをしてAnti-Missile Defense レベル2を1基設置。 終盤近くまで、レベル3×2で凌ぐ。Anti-Missleについてレベル1×3<レベル3×1。最終盤はレベル3×4。 後半でタイミングを見計らって、Planet Shieldsをリサーチ。時間が掛かるので注意。 高レベル砲台を数基設置するよりも、多くの低レベル砲台を並べた方が良い(逆の時もあるので注意)。 最高難易度 いかに早くIon Cannonsをレベル3に持っていくかが鍵になる。 序盤Bunker3 / Cannon5 Cannon Lv3 x 3 economicが現在の最適解。 中盤をしのぐ為にCannon Lv4を7個程度設置してもよい。 終了時で5000kを越えていれば、Score400000程度と考えて良い。 初期敵配置で後半のスコアが決まるといっても過言ではない。 一つ目の大型戦艦Aを倒した時 2250M-終了時 5434M score433k。 ラスボス前の最後のラッシュ前にAnti-Missle Defenceを6基に増設。 ラスボスは雑魚を生む上に、レーダーがIonを狙ってくるのでレベル4×7設置が安定。 人口の増加割合 人口は毎秒増加。 999M以下で1%。1000M以上1999M以下で0.5%。2000M以上で0.2%。 POPULATION(人口) 増加量 / 秒 備考 1M-199M 1M 200M-299M 2M 300M-399M 3M 400M-499M 4M 500M-599M 5M 人口の初期値は500M 600M-699M 6M 700M-799M 7M 800M-899M 8M 900M-999M 9M 1000M未満は毎秒1%増加 1000M-1199M 5M 1000M以上は毎秒0.5%増加 1200M-1399M 6M 1400M-1599M 7M 1600M-1799M 8M 1800M-1999M 9M 2000M-2499M 4M 2000M以上は毎秒0.2%増加 2500M-2999M 5M 3000M-3499M 6M 3500M-3999M 7M 4000M-4999M 4M 4000M以上は毎秒0.1%増加 5000M-5999M 5M 6000M-6999M 6M 7000M-7999M 7M 8000M-? 0M? 8003M以降増加しないのを確認
https://w.atwiki.jp/defensewitches/pages/42.html
8-2 完全攻略 +... パーフェクトクリア wave1:F7デ、G2デ、A1デ wave2:無し wave3:F1ビ wave4:F7デ2 wave5:F7デ2→4 wave6:G2デ1→3 wave7:G2デ4 wave8:A1デ1→3 wave9:E6デ wave10:F1ビ2、G1ニ1→2、J5デ、E6デ2 wave11:E6デ3、F1ビ3 wave12:E6デ4、A1デ4、E7ニ1→2 wave13:B1ク1→3 wave14:A3ニ1→2、J5デ1→3 wave15:J5デ4、E7ニ3 8-3 攻略のヒント +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 デイジー1 セシリア1 ビアンカ1 イリス2 ライラ2 8-4 +... 完全攻略 +... wave1 F3ベ B3デ J4デ A1ビ C2ク F7ル wave2 A1ビ2 F3ベ2 J4デ2,3 wave3 C3イ B3デ2,3,4 F3ベ3 J4デ4 wave4 F3ベ4 G3セ1,2 A1ビ3 J1ニ I4ニ G3セ3 C2ク2 J1ニ2 I4ニ2 8-5 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー2 ベッキー3 クロエ2 ニコラ1 セシリア2 ルナ1 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ■ ┌ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐ ■ ■ ■ 2 ■ │ ■ ■ ■ ■ デ4 ク4 │ ■ ■ ■ 3 ■ ☆ ■ ベ2 ■ セ4 セ4 │ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ル2 ■ ■ ■ ■ │ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ベ1 │ ク3 デ4 ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ベ2 ■ ニ3 └ ─ ─ ─ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ┼…道 デ…デイジー ベ…ベッキー ク…クロエ ニ…ニコラ セ…セシリア ル…ルナ ☆…封印石 完全攻略 +... WAVE1:H5ベ、F6オ壊 WAVE2:G2デ、G3オ壊 WAVE3:G2デ2 WAVE4:D4ル WAVE5:K5デ→2、G2デ3 WAVE6:G2デ4 WAVE7:D4ル2、K5デ3 WAVE8:無し WAVE9:K5デ4、J5ク、H2ク、F6ベ→2 WAVE10:H2ク2、H3セ、D3ベ WAVE11:H6ニ WAVE12:H3セ2、H2ク3 WAVE13:G3セ→2 WAVE14:J5ク2、H2ク4、J5ク3 WAVE15:G3セ3 WAVE16:G3セ4 WAVE17:H3セ3 WAVE18:無し WAVE19:H3セ4 WAVE20:H6ニ1→3、D3ベ2 8-6 完全攻略 +... パーフェクトクリア wave1:C4デ J2ベ wave2:E3ク C3ク wave3:無し wave4:E1セ wave5:E1セ2 wave6:C4デ3 wave7:E3ク2 C3ク2 wave8:無し wave9:C4デ4 E1セ3 wave10:E3ク3 wave11:I4リ wave12:H4リ C6デ2 wave13:無し wave14:E3ク4 C3ク3 wave15:C6デ4 C3ク4 8-7 +... 完全攻略 +... パーフェクトクリア wave1:D3キ2 wave2:無し wave3:無し wave4:J3イ wave5:I4ラ wave6:無し wave7:D4ラ wave8:無し wave9:G6ラ wave10:I3ラ wave11:G6ラ2 wave12:J4ラ wave13:無し wave14:C3ラ C4ラ wave15:無し 8-8 +... 完全攻略 +... パーフェクトクリア wave1:F3ベ J4デ A1ビ J4デ2 D7ル wave2:D7ル2 J4デ3 A1ビ2 F3ベ2 D7ル3 F4キ2 G4ラ F6ラ C3イ wave3:A1ビ3 J4デ4 I4セ D7ル4 E6ラ D6ラ wave4:A1ビ4 I4セ→4 J1イ G4ラ→3 D6E6F6ラ→2 wave5:G3リ→4 B3イ C2イ D6E6F6ラ→3 F7ラ→3 8-10 +... パフェ時のユニット配置数 +... デイジー1 ベッキー2 ニコラ1 クロエ1 キアラ2(初期配置1含む) セシリア4 ビアンカ1 イリス3 リリアン3 ライラ2 ルナ1 攻略のヒント +... 序盤のオブジェクト破壊の順序が非常に重要。 まずはH5ベッキーでJ7焼き→破壊完了と同時にE4ベッキー投入 →2体で狙えるG4、H4、F6をwave1終了前に破壊 →wave2開始と同時にG4ルナ投入、キアラ奮闘中にC2、G3、H3破壊 →wave3開始時にMP590の状況。ルナ一跳ねでJ7ビアンカ投入 →敵がH7やI7にいるときはアンロック状態、 敵がH7やI7にいないときはL7をロックしておく。 (ビアンカが上向きに撃つのはオブジェクトに当たらなくて無駄) 敵を貫いた炎でC7が壊れるのを見届けたら左翼は無視でL7ロック。 地上の敵はベッキー2体で十分にさばける。 K7とL7が同時に壊れた瞬間にルナをLv2に。ルナ一跳ねでMP180 →空いたK7にキアラ投入、左翼から抜けてくるコウモリをしとめる。 この流れから、wave8冒頭までにルナはLv4にできる。 詳細は完全攻略を参照。 完全攻略 +... オブジェクト破壊については「攻略のヒント」参照。 3回現れるコルネットは、いずれもタップ不要で撃退できる。 むしろ雑魚を見過ごすリスクができるのでタップしないこと。 wave1H5ベE4ベ wave2G4ル wave3J7ビG4ル2K7キ wave4C2イE5ニG2デ1,2 wave5C6キ2K7キ2G4ル3 wave6F2クG2デ3 wave7なし wave8G4ル4 wave9I5イG2デ4C6キ3K7キ3 wave10I4セ1,2 wave11I5イ2J7ビ2G5リ wave12F6イF4リC2イ2 wave13なし wave14B2ラ wave15J7ビ3 wave16なし wave17G6セ1,2E3セ1,2G3リ wave18なし wave19C7ラ wave20H4セ1,2,3,4B2ラ2 wave21I4セ3G6セ3E3セ3 wave22I4セ4G5リ2F4リ2C7ラ2F6イ2K7キ4 wave23なし wave24C6キ4 wave25I5イ3G5リ3G6セ4E3セ4 最終waveでは、G1~H1あたりでコルネットが逝くのを待ってからトルネードをタップ。
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Azgard Tower Defense サイトURL http //www.newgrounds.com/portal/view/532508 http //www.elite-games.net/games/1967/azgard-defence.html 概要 ベーシックな通路侵入型TD。 基本事項 砲台ARCHER TOWERPOISON TOWER CORROSIVE TOWER DEADLY TOWER GUN TOWERFIRE TOWER INFERNO TOWER WIND TOWERMAGIC TOWER DOOM TOWER ICE TOWER STUN TOWER AIRSHIP ZONEAIRSHIP MARK II AIRSHIP MARK III コメント 基本事項 各WAVE開始時に、LEVEL*3+2+所持金*5%(端数切捨て)がもらえる。 砲台 レベルアップとアップグレードの順番でコストが変わる? 効率:ダメージ*攻撃速度/コスト ARCHER TOWER 特殊効果のない通常の塔。ショットは早く、ダメージは少ない。 アップグレードでPOISON TOWERかCORROSIVE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 20 85 10 150 Normal 無 地+空 26 120 75.0 2 46 100 22 153 Normal 無 地+空 37 215 73.2 3 83 115 46 156 Normal 無 地+空 59 387 86.5 4 142 130 92 159 Normal 無 地+空 103 687 103.0 5 245 145 174 162 Normal 無 地+空 195 1211 115.1 6 440 160 313 165 Normal 無 地+空 399 2146 117.4 7 839 175 532 169 Normal 無 地+空 877 3880 107.2 8 1716 190 851 172 Normal 無 地+空 2060 7274 85.3 9 3776 205 1276 176 Normal 無 地+空 5150 14365 59.5 POISON TOWER 毒によるスリップダメージを与える。 入口付近に置いてDOOMやICEと組み合わせるとボスや遅い敵に効果大。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 140 80 65 92 Poison 1% 地+空 156 - 42.7 2 261 90 136 92 Poison 1% 地+空 226 - 47.9 3 470 100 272 92 Poison 2% 地+空 361 - 53.2 4 829 110 516 92 Poison 2% 地+空 631 - 57.3 5 1456 120 928 92 Poison 3% 地+空 1198 - 58.6 6 2586 130 1577 92 Poison 3% 地+空 2455 - 56.1 7 4719 140 2523 92 Poison 4% 地+空 5401 - 49.2 8 10120 150 3784 92 Poison 4% 地+空 12692 - 34.4 CORROSIVE TOWER 防御力を低下させる、何気に最重要な必須タワー。 アップグレードでDEADLY TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ CORROSION 対象 LV$ UP$ 効率 1 140 80 32 150 Poison 10% 地+空 156 200 34.3 2 261 90 51 150 Poison 15% 地+空 226 618 29.3 3 470 100 76 150 Poison 20% 地+空 361 1456 4 829 110 106 150 Poison 25% 地+空 631 3014 DEADLY TOWER 一定確率で即死や2倍ダメージを与える。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Slay Chance 対象 LV$ UP$ 効率 1 340 130 300 133 slaying 3% 地 260 - 117.4 2 600 140 390 133 slaying 4% 地 377 - GUN TOWER 範囲攻撃で周囲の敵にも攻撃可能。遠いほど与える威力は少ない。 アップグレードでFIRE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 50 70 50 100 Splash 20% 地 65 200 100.0 2 115 90 100 100 Splash 25% 地 94 409 87.0 3 209 110 190 100 Splash 30% 地 150 803 90.9 4 359 130 341 100 Splash 35% 地 262 1510 95.0 5 621 150 579 100 Splash 40% 地 497 2770 93.2 6 1118 170 926 100 Splash 44% 地 1018 5054 82.8 FIRE TOWER 範囲攻撃+火傷攻撃でスリップダメージも与えられる。 アップグレードでINFERNO TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 250 80 210 120 Splash 30% 地 260 300 100.8 2 510 90 315 126 Splash 35% 地 377 988 77.8 3 887 100 441 132 Splash 40% 地 603 2372 65.6 INFERNO TOWER 範囲攻撃+HP20%以下の敵を即死させる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 550 80 375 133 Splash 50% 地 390 - 90.7 2 940 90 562 133 Splash 60% 地 565 - 79.5 WIND TOWER 攻撃力の高い対空兵器。 アップグレードでMAGIC TOWERかICE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 30 110 70 120 Normal 無 空 39 80 280.0 2 69 125 140 120 Normal 無 空 56 193 243.5 3 125 140 266 120 Normal 無 空 89 413 255.4 4 214 155 478 120 Normal 無 空 155 815 268.0 5 369 170 812 120 Normal 無 空 294 1539 264.1 6 663 185 1299 120 Normal 無 空 602 26862 235.1 7 1265 200 1948 120 Normal 無 空 1324 5365 184.8 8 2589 215 2727 120 Normal 無 空 3111 10340 126.4 MAGIC TOWER 対象のHPに依存した追加ダメージを与える。 アップグレードでDOOM TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 魔法 対象 LV$ UP$ 効率 1 110 110 200 109 Magic 4% 空 26 350 198.2 2 136 110 340 109 Magic 6% 空 37 514 272.5 3 173 110 544 109 Magic 8% 空 59 776 342.8 4 232 110 815 109 Magic 10% 空 103 1193 382.9 5 335 110 1140 109 Magic 12% 空 195 1869 370.9 6 530 110 1481 109 Magic 14% 空 399 3001 304.6 7 929 110 1777 109 Magic 16% 空 877 4992 208.5 8 1806 110 1954 109 Magic 18% 空 2060 8720 117.9 DOOM TOWER 永久的に敵の移動速度と防御力を下げる。 対地攻撃になってしまうので注意。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 450 80 350 66 Doom 30% 地 39 - 51.3 2 489 90 525 68 Doom 40% 地 56 - 73.0 3 545 100 735 70 Doom 50% 地 89 - 94.4 4 634 110 955 73 Doom 60% 地 155 - 110.0 5 789 120 1145 75 Doom 70% 地 294 - 108.8 6 1083 130 1259 77 Doom 80% 地 602 - 89.5 7 1685 140 1384 80 Doom 89% 地 1324 - 65.7 ICE TOWER 敵の移動速度を下げる。 アップグレードでSTUN TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 110 80 70 133 Slow 40% 地+空 104 200 84.6 2 214 90 112 133 Slow 45% 地+空 150 499 69.6 3 364 100 168 133 Slow 50% 地+空 240 1082 61.4 4 604 110 235 133 Slow 55% 地+空 420 2152 51.7 5 1024 120 305 133 Slow 60% 地+空 798 4089 39.6 6 1822 130 365 133 Slow 65% 地+空 1635 7645 26.6 7 3457 140 401 133 Slow 70% 地+空 3597 14393 15.4 8 7054 150 441 133 Slow 75% 地+空 8452 27842 8.3 STUN TOWER 敵を一定確率で一時停止させる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 麻痺 対象 LV$ UP$ 効率 1 310 80 160 75 Stun 35% 地+空 260 - 2 570 85 256 75 Stun 40% 地+空 377 - 3 947 90 384 75 Stun 45% 地+空 603 - AIRSHIP ZONE 設置した場所から最寄の通路(範囲外でも可)まで飛行船が移動し、攻撃範囲内をスプラッシュで一斉に砲撃する。 AIRSHIP MARK II(毒) とAIRSHIP MARK III(猛毒) に改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 150 60 30 85 Splash 20% 地 195 200 17.0 2 345 62 60 85 Splash 27% 地 282 708 14.8 3 627 64 114 85 Splash 35% 地 451 1735 15.5 4 1078 66 205 85 Splash 42% 地 789 3656 16.2 5 1867 68 348 85 Splash 50% 地 1499 7179 15.8 6 3366 70 556 85 Splash 57% 地 3072 13708 14.0 7 6438 72 833 85 Splash 64% 地 6758 26189 11.0 AIRSHIP MARK II POISON TOWERの効果と全く同じ毒で攻撃可能。 アップグレードでAIRSHIP MARK III に改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 350 65 50 100 Splash 2% 地 260 300 14.3 2 650 67 100 100 Splash 2% 地 377 988 15.4 3 1027 69 190 100 Splash 3% 地 603 2372 18.5 4 1630 71 341 100 Splash 3% 地 1055 4955 20.9 5 2685 73 579 100 Splash 4% 地 2004 9685 21.6 6 4689 75 926 100 Splash 4% 地 4108 18439 19.7 7 8797 77 1388 100 Splash 5% 地 9037 35159 15.8 AIRSHIP MARK III 火傷攻撃でスリップダメージも与えられる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 650 75 85 90 Splash 30% 地 390 - 11.8 2 1040 77 170 90 Splash 37% 地 565 - 14.7 3 1605 79 323 90 Splash 45% 地 904 - 18.1 4 2509 81 581 90 Splash 52% 地 1582 - 20.8 5 4091 83 987 90 Splash 60% 地 3005 - 21.7 6 7096 85 1579 90 Splash 67% 地 6160 - 20.0 7 13256 87 2368 90 Splash 74% 地 13552 - 16.1 コメント キャラや文字など、全体的にサイズが小さくて疲れる -- 名無しさん (2011-08-29 00 32 20) だめだ,すぐにバグって攻撃できなくなる -- 名無しさん (2011-08-31 23 40 33) これってバグだったのか… -- 名無しさん (2011-09-01 18 51 33) コレ オフライン版もあるんだねMAPエディタとかついてる -- 名無しさん (2011-09-07 18 46 37) magic towerの魔法効果って何だ? -- 光次 (2012-05-09 20 55 00) ↑でも編集は一応した。 -- 光次 (2012-05-09 20 56 23) 砲台に情報追加。 -- KEY (2012-10-21 23 23 15) 結構色々なTDクリアしてきたけどこれクリアできねえ -- 名無しさん (2012-12-24 19 32 15) Lvいくらまであるんだ?78までいったが終わらん -- 名無しさん (2013-11-02 19 03 14) LV100クリアしたら終わった -- 名無しさん (2014-11-14 12 40 45) 全レベルクリア!難しいのは渦巻きマップだな。1つの砲台で2・3度攻撃チャンスがくるが、攻撃の優先順位がバラバラで新しい敵を狙うことも多い。攻略としては最終的に上部左右にアイスを1台インフェルノを3台マジックを1台ずつ配置。あとはマップ前半で防御を削る。一番に考えるべきは利子なのでレベルを上げすぎないことが重要。 -- 名無しさん (2015-04-21 15 06 04) 名前 コメント
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9-1 +... 空の進軍ルート +... A3右K3下K4左D4下D5右K5下封印石 パフェ時のユニット配置数 +... デイジー1 ベッキー1 クロエ1 キアラ1(初期配置まま) ビアンカ1 イリス3 リリアン1 ライラ1 ルナ1 完全攻略 +... wave1I1ベ wave2L6ルD5キ2 wave3G5デ wave4G5デ2J4ラ wave5なし wave6H4イ wave7H3クG5デ3 wave8L6ル2,3 wave9D5キ3G5デ4 wave10H1ビI3イ wave11D5キ4 wave12I4リ wave13なし wave14H4イ2 wave15I3イ2H5イ1,2J4ラ2 9-2 +... パフェ時のユニット配置数 +... デイジー1 ベッキー3 クロエ2 ニコラ1 セシリア2 イリス2 リリアン1 ルナ1 攻略のヒント +... F列に置いたベッキーはかなり効率が良い。 クロエ向きの地形が多いが、ウナギが多めに出るので注意。 終盤の敵が恐ろしく硬いので高レベルユニットが必須。 そのためのMPを稼ぐのにルナLv4も必須。 完全攻略 +... wave1F6ベ wave2F4ベ wave3なし wave4J4デ1,2 wave5E1ル wave6F6ベ2J4デ3 wave7I4クE1ル2 wave8なし wave9J4デ4E1ル3 wave10G4イ wave11F1リC4セE5ク wave12E1ル4 wave13なし wave14F4ベ2F2ベ1,2E4イ wave15F6ベ3F4ベ3F2ベ3 wave16なし wave17G6セ1,2G4イ2F1リ2 wave18G6セ3E4イ2C4セ2 wave19G6セ4C4セ3,4I4ク2 wave20F6ベ4F2ベ4I4ク3,4E5ク2,3F4ベ4K4ニ 最後のK4ニは投入しなくてよいこともある。 wave20では、戦闘中に敵のど真ん中にいる クロエのレベルを上げるような展開のため わずかなタイミングのずれで敵の死に方が違う。 (原則、MPが足りたら即レベルアップ) ともあれ、K4ニを投入するつもりでいれば安定パフェは可能。 9-4 +... パフェ時のユニット配置数 +... デイジー1 ベッキー2 クロエ2 ニコラ1 セシリア3 ビアンカ1 イリス1 ルナ1 攻略のヒント +... オブジェクトはD4だけ硬くてMPも大きい。 序盤のルナ投入のために優先して壊すこと。 wave数が少ないが、ルナはLv4まで入れられる。 完全攻略 +... ルナを最速で入れつつも wave1の巨大ヤドカリと巨大タマゴの侵攻までに 戦力配備を間に合わせるため、召喚タイミングはかなりシビア。 必要MPが溜まると同時に最速で召喚すれば間に合うように 棋譜を作ってあるが、うまく行かないときは 矢印で指定した召喚タイミングにあっているか確認すること。 wave1 F6ベ←10匹目のウサギがE5に来るまでにD4を壊し切る H7ル←D4が壊れた瞬間に投入 H3ベ D4ク H3ベ2 F6ベ2←ウナギの群れの最後がE5に来る直前にLv2に F4デ←C5~C4辺りで最初の巨大ヤドカリが死んだ瞬間に投入 F2ク←F3を最後の巨大ヤドカリが通り過ぎる瞬間に投入 H7ル2 wave2 H7ル3 G2セ F4デ2 F2ク2 D4ク2 H4セ F4デ3,4 wave3 H7ル4 G2セ2 F5ビ D6セ wave4 H4セ2,3,4 H2イ H5ビ2 F2ク3 D4ク3 D6セ2,3,4 G2セ3,4 G6ニ1,2,3
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7-1 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー2 クロエ1 キアラ1 イリス3 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ キ4 ■ ■ ■ ■ 3 ■ ・ ・ ・ イ1 ■ ■ ■ 4 ・ ク2 ・ ・ ・ ☆ 5 ・ ■ ■ デ4 デ4 イ1 イ1 ■ 6 ■ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ・ ■ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ・…道 デ…デイジー ク…クロエ キ…キアラ イ…イリス ☆…封印石 完全攻略 +... WAVE1:E5デ WAVE2:G5イ WAVE3:E5デ2 WAVE4:E5デ3 WAVE5:E2キ WAVE6:F5デ→2、E2キ1→3 WAVE7:E2キ4、F5デ3 WAVE8:F5デ4、 WAVE9:E5デ4、C4ク→2 WAVE10:E3イ 7-2 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー4 クロエ1 イリス1 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ■ ■ ■ ■ ☆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ │ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ デ4 │ デ4 ┌ ─ ┐ ■ ■ ■ 4 ─ ─ ─ ─ ┼ ─ ┘ デ4 └ ─ ┐ ■ 5 ■ ■ イ2 │ ク3 ■ ■ ■ デ4 │ ■ 6 ■ ■ ■ ■ └ ─ ─ ─ ─ ─ ┘ ■ 7 ■ ■ ■ デ4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ┼…道 デ…デイジー ク…クロエ イ…イリス ☆…封印石 7-3 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー2 ベッキー1 クロエ1 キアラ2 ビアンカ1 リリアン1 イリス2 ルナ1 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ■ ■ ■ ビ2 ┌ ─ ─ ─ ┐ ル1 ■ ■ 2 ─ ─ ─ ┐ └ ┐ デ4 └ ─ ┐ 3 ■ ■ ク1 │ ┌ ┘ イ3 リ4 ■ ■ └ ┐ 4 ■ ■ ■ │ └ ┐ ベ1 キ1 ■ キ4 ┌ ┘ 5 ■ ■ イ1 └ ─ ┘ ┌ ─ ─ ┐ └ ┐ 6 ■ ■ ☆ ─ ─ ─ ┘ デ4 └ ─ ┘ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ┼…道 デ…デイジー ベ…ベッキー ク…クロエ ニ…ニコラ キ…キアラ セ…セシリア ビ…ビアンカ リ…リリアン イ…イリス ラ…ライラ ル…ルナ ☆…封印石 7-4 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー2 ベッキー1 クロエ1 ニコラ1 セシリア1 ビアンカ1 イリス1 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ■ ビ3 ■ イ2 ■ 2 ニ1 ┌ ─ ┐ ■ ┌ ─ ─ ─ ┐ ■ 3 ■ │ ク3 │ ■ └ ┐ デ4 ■ │ 4 ─ ┘ デ4 │ ■ ■ │ ■ ■ └ ☆ ■ 5 ■ ■ ■ │ ■ セ3 │ ■ 6 ベ1 │ ■ ク1 │ ■ 7 └ ─ ─ ┘ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ┼…道 デ…デイジー ベ…ベッキー ク…クロエ ニ…ニコラ セ…セシリア ビ…ビアンカ イ…イリス ☆…封印石 完全攻略(上記「ユニットLvと配置場所」とは異なるバージョン) +... wave1 F5ベ A6ベ C3ク A6ベ2 F6デ D1ビ wave2 D1ビ2 F5ベ2 F6デ2 B6リ C4ニ wave3 F6ベ3 H3セ H7ニ F5ベ3 F6デ4 wave4 F5ベ4 H3セ2 F1ニ C3ク2 H3セ3 F1ニ2 F1ニ3 H1デ H1デ2 H1デ3 7-5 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー3 ベッキー1 クロエ2 セシリア1 イリス1 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ■ ■ ■ ☆ ─ ┐ ■ ■ ■ 2 ■ ベ4 │ ■ 3 ■ ■ ┌ ─ ┘ ■ ■ ┌ 4 ■ ■ ■ ■ └ ┐ ■ ■ ■ ■ │ 5 ┌ ─ ─ ─ ┘ セ4 ┌ ─ ┘ 6 │ ク3 デ4 デ4 デ4 イ2 ク3 │ 7 ■ └ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┘ ■ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ┼…道 デ…デイジー ベ…ベッキー ク…クロエ セ…セシリア イ…イリス ☆…封印石 7-6 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー1 ベッキー2 クロエ1 セシリア1 ビアンカ1 イリス2 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ■ ■ ┌ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐ ビ2 ■ 2 ■ ┌ ┘ イ2 ■ ■ セ3 ■ ■ │ ■ 3 ■ │ デ4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ │ ■ ■ 4 ■ │ ■ ■ ■ ベ1 ┌ ─ ─ ┘ イ1 ■ 5 ■ │ ■ ■ ■ ベ4 │ ク3 ■ ■ ┌ ─ 6 ■ │ ■ ■ ■ ■ └ ─ ─ ─ ┘ ■ 7 ■ ☆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ┼…道 デ…デイジー ベ…ベッキー ク…クロエ セ…セシリア ビ…ビアンカ イ…イリス ☆…封印石 完全攻略 +... WAVE1:F4ベ→3 WAVE2:無し WAVE3:K1ビ WAVE4:K4デ、C3デ WAVE5:K4デ2 WAVE6:K4デ3、H4ク WAVE7:K4デ4 WAVE8:ル WAVE9:K2イ、C3デ2、D2ク、C3デ3 WAVE10:C3デ4 WAVE11:H4ク2、K1ビ2 WAVE12:G2イ、D2ク2 WAVE13:無し WAVE14:K1ビ3 WAVE15:G2イ2、H4ク3、D2ク3、F5セ、D2ク4 アップグレードのタイミング次第でミスることもあるから完全とは言えないけどとりあえずできたってことで。 7-7 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... ルナ1 キアラ5 イリス4 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... B4イリスlv3 B5イリスlv2 C4キアラlv4 C5イリスlv3 D4キアラlv4 D5ルナlv4 G3キアラlv4 H3キアラlv3 I3キアラlv4 J3イリスlv3 完全攻略 +... ルナ面にはありがちな話だが、 MPに余裕があってもわざと戦力を投入しないで 敵が全滅するまでの時間を長引かせて ルナが跳ねる時間を稼ぐことが必須。 その分、投入するときは最速で投入すること。 MPが溜まる前から召喚ウインドウを開いておいて 溜まると同時にタップする。 以下の棋譜で最もシビアなのは wave5で右上にイリスlv2を置くタイミング。 ドラゴンの群れにLv2の集団凍結を間に合わせた上で 地上部隊の討伐に回る。 それに間に合わせるにはwave2冒頭のルナの最速レベルアップが必須。 wave1なし wave2D5ル2(最速:wave1の最後の跳ねの着地前) wave3C4キ wave4J3イ(即、I3狙い)、C4キ2 wave5G3キ、J3イ2(最速:上をドラゴンが通り過ぎる瞬間) wave6G3キ2 wave7B4イ(即、B5狙い)、D5ル3 wave8なし wave9D5ル4、C4キ3 wave10G3キ3、H3キ2,3 wave11C5イ、C4キ4、C5イ2 wave12G3キ4、B4イ2 wave13B5イ、D4キ1,2,3 wave14B5イ2、D4キ4、J3イ3 wave15I3キ1,2,3,4、C5イ3、B4イ3 7-8 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー2 ベッキー1 クロエ1 キアラ3 ビアンカ1 イリス4 リリアン1 ルナ1 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... D4イリスlv3 E2クロエlv2 E4デイジーlv4 F2イリスlv2 F5キアラlv3 G2ビアンカlv2 G5キアラlv3 H4キアラlv4 H5デイジーlv4 H6イリスlv2 K3イリスlv3 K4ベッキーlv3 L4ルナlv2 完全攻略 +... wave1 K4ベ E4デ1,2,3 E2ク H6イ F5キ H4キ1,2 L4ル wave2 F5キ2 L4ル2 G5キ2 H4キ3 K3イ wave3 F1リ G2ビ D4イ H5デ E2ク2 H5デ2,3 F5キ3 G5キ3 H4キ4 F2イ wave4 F1リ2 E4デ4 G2ビ2 H5デ4 K4ベ2,3 D4イ2 wave5 F2イ2 K3イ2 D4イ3 H6イ2 K3イ3 7-9 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー2 ベッキー1 クロエ2 セシリア2 イリス2 リリアン3 ルナ1 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ┌ ┐ ル1 ■ ┌ ┐ デ4 ☆ 2 ─ ┼ ┘ ■ リ1 ■ デ1 └ ┼ ─ ┘ 3 │ セ2 リ2 ■ ■ ■ イ2 │ セ2 ■ 4 │ イ2 ベ1 ■ ■ ■ │ ■ ■ 5 ┌ ┼ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┼ ┐ ■ 6 └ ┘ ク1 ■ ク1 └ ┘ ■ 7 リ1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ┼…道 デ…デイジー ベ…ベッキー ク…クロエ セ…セシリア リ…リリアン イ…イリス ル…ルナ ☆…封印石 7-10 +... 空の進軍ルート +... A B C D E F G H I J K L 1 ┌ ─ ┐ ┌ ─ ┐ 2 └ ─ ┐ │ │ 3 ┌ ─ ┼ ─ ─ ─ ─ ┼ ─ ┼ ┐ 4 │ │ │ │ │ 5 │ │ └ ─ ┼ ┘ 6 └ ─ ┘ │ 7 │ 封印石はD2 パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー2 ベッキー3 キアラ3 セシリア3 ビアンカ2 イリス2 リリアン1 ルナ1 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ■ ■ ベ2 ■ ■ ビ1 セ4 ■ ■ ■ 2 ■ ┌ ─ ☆ ■ ■ ┌ ─ ─ ─ ┐ ビ1 3 ■ │ ■ ■ ■ ベ1 │ ■ イ3 ■ │ ■ 4 │ ベ2 ■ ┌ ─ ┼ ─ ─ ─ ┘ ■ 5 ■ │ ■ キ4 │ イ3 │ セ4 キ3 ■ ■ 6 ■ │ デ4 ■ │ デ4 │ セ4 リ1 キ4 ■ 7 ■ └ ─ ─ ┼ ─ ┘ ■ ■ ル4 ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ┼…道 デ…デイジー ベ…ベッキー キ…キアラ セ…セシリア ビ…ビアンカ リ…リリアン イ…イリス ル…ルナ ☆…封印石 完全攻略 +... WAVE1:F6デ、F3ベ WAVE2:J6キ WAVE3:F6デ1→3 WAVE4:C4ベ WAVE5:J6キ2、I5キ、D5キ2 WAVE6:F6デ4、D1ベ→2 WAVE7:無し WAVE8:F5イ WAVE9:ル、I5キ2、C6デ、D5キ3 WAVE10:ル2、C6デ1→4 WAVE11:L2ビ WAVE12:I6リ、G1ビ WAVE13:J6キ3 WAVE14:I3イ、D5キ4 WAVE15:ル3 WAVE16:C4ベ2 WAVE17:ル4 WAVE18:無し WAVE19:I5キ3、I3イ2、F5イ2 WAVE20:F5イ3、H5セ→3 WAVE21:無し WAVE22:無し WAVE23:J6キ4、I3イ3 WAVE24:H5セ4 WAVE25:H6セ→4、I1セ→4